Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Elektroriese Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Drachenbaby Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Elektroriese Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Infernodrache Magier Elitebarbaren Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Infernodrache

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Infernodrache Megaritter
Elektroriese
Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Elektroriese
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 11

Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Megaritter
Elektroriese
Infernodrache
Infernodrache
Drachenbaby Elektroriese Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Drachenbaby Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Elektroriese Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektroriese Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Elitebarbaren Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Elektroriese Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Infernodrache
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren Elektroriese
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Walküre Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Drachenbaby
Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre Elektroriese
Elitebarbaren Megaritter Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektroriese Megaritter
Elitebarbaren Elektroriese Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Infernodrache
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Drachenbaby Elektroriese Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Elektroriese Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Elektroriese Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektroriese
Feuerwerkerin Magier Elektroriese
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Elektroriese
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Elektroriese Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektroriese Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns