Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Koboldhütte Scharfrichter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Walküre Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Musketierin Walküre Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin
Gift
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Walküre Koboldhütte Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Walküre Koboldhütte Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Musketierin Walküre Koboldhütte Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Musketierin

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre
Musketierin
Walküre Koboldhütte
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Koboldhütte Scharfrichter
Koboldhütte
Musketierin Walküre Koboldfass
Koboldfass
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Scharfrichter
Walküre
Prinzessin
Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 8

Elitebarbaren
Walküre
Musketierin
Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte Scharfrichter Prinzessin
Koboldhütte
Musketierin Walküre Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Koboldhütte Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee
Prinzessin
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Koboldhütte Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Walküre Koboldhütte Scharfrichter
Koboldhütte Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Walküre Scharfrichter
Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Musketierin Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Musketierin Walküre Scharfrichter
Musketierin Koboldhütte Scharfrichter Prinzessin
Musketierin Walküre
Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Musketierin Koboldhütte Prinzessin
Musketierin Scharfrichter Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Koboldhütte Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Elitebarbaren Koboldhütte
Elitebarbaren Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Scharfrichter
Elitebarbaren Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Musketierin Koboldhütte Prinzessin
Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Koboldhütte
Elitebarbaren Musketierin Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Musketierin Koboldhütte Prinzessin
Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Walküre Koboldhütte
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Elitebarbaren Musketierin Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Musketierin Walküre Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin
Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Musketierin Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin Walküre
Musketierin Scharfrichter Prinzessin
Koboldhütte
Musketierin Walküre
Scharfrichter Walküre
Scharfrichter Musketierin Prinzessin
Musketierin Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Elitebarbaren Musketierin
Musketierin Walküre Prinzessin
Musketierin Scharfrichter Prinzessin
Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte Scharfrichter Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte Scharfrichter Prinzessin
Musketierin Koboldhütte Scharfrichter Prinzessin
Musketierin Scharfrichter Prinzessin
Walküre Prinzessin
Musketierin
Prinzessin
Musketierin
Musketierin
Walküre Scharfrichter Prinzessin
Musketierin Scharfrichter Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Scharfrichter Prinzessin
Musketierin Koboldhütte
Elitebarbaren
Musketierin
Prinzessin
Prinzessin
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Musketierin Scharfrichter Prinzessin
Musketierin Walküre Scharfrichter Prinzessin
Musketierin Scharfrichter Prinzessin
Elitebarbaren Musketierin Scharfrichter
Elitebarbaren Musketierin Prinzessin
Musketierin Scharfrichter Prinzessin
Musketierin Scharfrichter Prinzessin

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