Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Riese Drachenbaby Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese Königsschweinchen Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Riese Königsschweinchen Drachenbaby Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Riese Königsschweinchen Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Königsschweinchen Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Königsschweinchen Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Musketierin Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Musketierin Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Prinz
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Königsschweinchen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Riese Königsschweinchen Prinz Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Riese

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Megaritter
Musketierin
Riese Königsschweinchen Drachenbaby Prinz Megaritter
Riese
Musketierin Prinz Drachenbaby
Königsschweinchen
Musketierin Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Musketierin Riese Prinz Megaritter
Prinz
Riese Megaritter Musketierin Drachenbaby
Megaritter
Prinz Elitebarbaren Musketierin Königsschweinchen Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 7

Elitebarbaren
Megaritter
Musketierin
Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Riese
Königsschweinchen
Skelettarmee
Musketierin Prinz
Drachenbaby
Musketierin Prinz Megaritter
Prinz
Skelettarmee Drachenbaby
Megaritter
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Musketierin Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Prinz Megaritter
Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Megaritter Elitebarbaren Musketierin
Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Prinz Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Prinz
Megaritter Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Musketierin Megaritter
Elitebarbaren Musketierin Prinz
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Musketierin Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Prinz Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Musketierin
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Musketierin Prinz
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Megaritter
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Prinz
Megaritter Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Prinz
Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Elitebarbaren Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Prinz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby Prinz Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby Prinz Megaritter
Musketierin Prinz
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Elitebarbaren
Musketierin Megaritter
Prinz Megaritter
Musketierin Skelettarmee Prinz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Musketierin Prinz Megaritter
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Prinz Megaritter

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