Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Baby Dragon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant Royal Hogs Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Royal Hogs Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Royal Hogs Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Musketeer Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Royal Hogs Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Musketeer Royal Hogs Skeleton Army Prince
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Musketeer Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Prince
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Giant Royal Hogs Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Giant

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Mega Knight
Musketeer
Giant Royal Hogs Baby Dragon Prince Mega Knight
Giant
Musketeer Prince Baby Dragon
Royal Hogs
Musketeer Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Musketeer Giant Prince Mega Knight
Prince
Giant Mega Knight Musketeer Baby Dragon
Mega Knight
Prince Elite Barbarians Musketeer Royal Hogs Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Elite Barbarians
Mega Knight
Musketeer
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Giant
Royal Hogs
Skeleton Army
Musketeer Prince
Baby Dragon
Musketeer Prince Mega Knight
Prince
Skeleton Army Baby Dragon
Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Prince Mega Knight
Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Prince Mega Knight Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Prince Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Prince
Baby Dragon Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Prince
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Prince Elite Barbarians Musketeer
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Prince
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Prince
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Prince
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Prince
Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Prince
Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Elite Barbarians
Musketeer Mega Knight
Prince Mega Knight
Musketeer Skeleton Army Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Prince Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076