Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magier Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Wut Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Wut Drachenbaby Megaritter
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Wut Megaritter
Wut
Elitebarbaren Hexe Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Hexe
Wut Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Wut
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Hexe Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Megaritter Elitebarbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Magier Hexe
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Hexe
Magier Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Skelettarmee Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Megaritter

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