Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Ballon Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Holzfäller Hexe Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Holzfäller
Walküre
Elitebarbaren Ballon Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee
Frost
Ballon
Hexe
Walküre Holzfäller
Ballon
Walküre Frost Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Frost Hexe
Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe Holzfäller
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Frost Holzfäller
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Walküre Skelettarmee Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Holzfäller Elitebarbaren Walküre Frost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Holzfäller Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Frost Walküre Holzfäller
Frost Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Hexe Frost Holzfäller
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Walküre Frost Hexe
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe Holzfäller
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Frost Holzfäller
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller
Walküre Frost Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Holzfäller
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller
Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Holzfäller
Frost Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Holzfäller
Walküre Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Walküre Frost
Walküre
Frost Hexe
Hexe
Frost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre
Elitebarbaren
Frost
Elitebarbaren
Hexe
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Hexe
Frost Walküre Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Elitebarbaren Hexe
Frost Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Frost
Skelettarmee Frost Hexe
Hexe
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Elitebarbaren
Elitebarbaren Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe

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