Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem Schweinereiter Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldhütte Drei Musketierinnen
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldhütte Drei Musketierinnen
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Schweinereiter Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldhütte Magier Elitebarbaren Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Schweinereiter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drei Musketierinnen
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen
Elixiergolem
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Koboldhütte Magier
Schweinereiter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen
Koboldhütte
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drei Musketierinnen
Magier
Elitebarbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Schweinereiter Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte Magier
Schweinereiter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Drei Musketierinnen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Koboldhütte Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drei Musketierinnen Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drei Musketierinnen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Elitebarbaren Koboldhütte
Elitebarbaren Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen
Magier Feuerwerkerin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Koboldhütte Drei Musketierinnen
Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Koboldhütte
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Magier Koboldhütte Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldhütte Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen
Magier Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Koboldhütte Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldhütte
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Koboldhütte
Feuerwerkerin Magier Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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