Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Magier Prinz Golem Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Ofen Koboldfass Holzfäller
Knall
Ofen Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Ofen Magier Koboldfass Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldfass Prinz Holzfäller
Erdbeben
Ofen Koboldfass
Pfeile
Ofen Koboldfass
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Prinz Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Ofen Magier Koboldfass Holzfäller
Gift
Ofen Magier
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier Prinz Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Ofen Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Ofen Holzfäller Magier Prinz Elitebarbaren Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Ofen Holzfäller

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Ofen Magier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Ofen Magier Golem Holzfäller
Ofen
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Golem
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Golem Holzfäller
Koboldfass
Prinz Ofen Golem Holzfäller
Prinz
Koboldfass Ofen Magier Golem Holzfäller
Golem
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier Koboldfass Prinz Holzfäller
Holzfäller
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Prinz Golem

Verteidigungssynergien 0 8

Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Ofen Magier
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Koboldfass
Prinz
Ofen Magier
Golem
Holzfäller
Ofen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Ofen Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Prinz Holzfäller Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller Ofen
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Ofen Holzfäller
Ofen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Ofen Prinz Holzfäller
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Ofen Magier Holzfäller
Ofen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Prinz Holzfäller Elitebarbaren Magier
Magier Mini-P.E.K.K.A. Ofen Prinz Holzfäller
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ofen Prinz Holzfäller
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ofen Prinz Holzfäller
Magier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ofen Prinz Holzfäller
Elitebarbaren Ofen Magier Prinz Holzfäller
Ofen Magier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz Holzfäller
Magier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ofen Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Elitebarbaren Ofen Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Holzfäller
Holzfäller Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ofen Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Ofen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elitebarbaren Ofen Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz Holzfäller
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magier Holzfäller
Magier Ofen
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ofen Prinz Holzfäller
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinz
Magier Ofen
Magier Ofen
Ofen Magier
Magier
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Magier Prinz
Magier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Ofen Prinz
Ofen Magier
Ofen Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Magier
Prinz
Magier
Prinz
Ofen Magier
Magier
Magier Prinz
Elitebarbaren Ofen Magier
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Prinz
Magier
Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren
Prinz

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