Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Jäger Ballon Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Ballon Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Ballon Banditin
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Infernoturm Ballon Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Magier Jäger Banditin
Kampfholz
Elitebarbaren Jäger Banditin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Jäger Ballon Banditin
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Magier Jäger Ballon Banditin
Gift
Infernoturm Magier Jäger Ballon
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Magier Jäger Ballon Banditin
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Magier Jäger Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Banditin Jäger Infernoturm Magier Ballon Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Banditin Jäger Infernoturm

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Wut Magier Banditin Megaritter
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Wut Ballon Banditin Megaritter
Wut
Elitebarbaren Ballon Magier
Jäger
Ballon Banditin Megaritter
Ballon
Wut Magier Jäger Banditin Megaritter
Banditin
Elitebarbaren Magier Jäger Ballon Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Jäger Ballon Banditin

Verteidigungssynergien 0 10

Elitebarbaren
Magier Jäger Megaritter
Infernoturm
Banditin Megaritter
Magier
Elitebarbaren Banditin Megaritter
Wut
Jäger
Elitebarbaren Banditin Megaritter
Ballon
Banditin
Infernoturm Magier Jäger Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Magier Jäger Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier
Elitebarbaren Infernoturm Jäger Banditin Megaritter
Infernoturm Jäger Megaritter Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Infernoturm Jäger Banditin Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Jäger Banditin Megaritter
Infernoturm Jäger Magier
Infernoturm Banditin Megaritter
Infernoturm Jäger Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Jäger Banditin Megaritter
Magier Jäger Banditin Megaritter
Infernoturm Jäger Magier
Infernoturm Jäger Megaritter Elitebarbaren Magier Banditin
Magier Megaritter Jäger
Elitebarbaren Infernoturm Jäger Banditin Megaritter
Infernoturm Elitebarbaren Jäger Banditin Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Jäger
Megaritter Elitebarbaren Magier Jäger Banditin
Magier Jäger Banditin Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Jäger
Magier Megaritter Elitebarbaren Jäger Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Banditin
Banditin Elitebarbaren Magier Jäger Megaritter
Banditin Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Jäger
Jäger Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Banditin
Infernoturm Elitebarbaren Jäger Banditin Megaritter
Magier Jäger
Elitebarbaren Infernoturm Jäger Banditin
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Jäger
Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Banditin
Infernoturm
Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Jäger
Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Infernoturm Magier Jäger Banditin
Magier Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Jäger
Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Magier Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Banditin
Banditin
Magier Megaritter
Magier Jäger
Magier
Magier Jäger
Magier Banditin
Elitebarbaren
Magier Banditin
Magier
Elitebarbaren Jäger Banditin
Banditin
Elitebarbaren
Magier Jäger Banditin
Magier Banditin Megaritter
Magier Jäger Banditin Megaritter
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Magier Jäger Megaritter
Magier Jäger Banditin
Magier Banditin Megaritter
Banditin
Elitebarbaren Magier Jäger
Magier
Elitebarbaren
Magier Jäger Banditin Megaritter
Megaritter
Magier
Banditin
Magier Jäger
Magier Jäger Megaritter
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren
Banditin Megaritter

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