Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Elektromagier Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Prinz Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Prinz Infernodrache Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Prinz Funki
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee Prinz Elektromagier Infernodrache Funki
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Funki
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Elitebarbaren Magier Prinz Elektromagier Infernodrache Funki
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Prinz Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Magier Prinz Elitebarbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Schweinereiter Magier Funki
Schweinereiter
Elitebarbaren Magier Prinz Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter Prinz Funki
Skelettarmee
Funki
Prinz
Schweinereiter Magier Elektromagier
Elektromagier
Schweinereiter Prinz Funki
Infernodrache
Funki
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Elitebarbaren
Magier
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee
Magier Prinz Elektromagier Infernodrache Funki
Prinz
Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Magier Skelettarmee Prinz Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier
Funki
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Funki Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Funki Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Infernodrache Funki Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Funki
Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Magier
Elektromagier Funki
Infernodrache Funki Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Elektromagier Funki
Skelettarmee Elektromagier Magier
Infernodrache Magier Elektromagier
Skelettarmee Prinz Funki Elitebarbaren Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Funki Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Funki Prinz Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Prinz Elektromagier Infernodrache Funki
Magier Funki Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Prinz Elektromagier
Magier Elektromagier Infernodrache
Funki Elitebarbaren Prinz Elektromagier Infernodrache
Magier Skelettarmee Elitebarbaren Prinz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Elitebarbaren Magier Prinz Infernodrache
Skelettarmee Elitebarbaren Prinz Elektromagier Funki
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Elektromagier Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Infernodrache Funki
Magier Elektromagier
Skelettarmee Prinz Funki Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Infernodrache Funki
Elektromagier Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Infernodrache Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki
Infernodrache Elitebarbaren Prinz Funki
Skelettarmee Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Magier Funki
Magier Skelettarmee Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Funki Prinz Infernodrache
Elitebarbaren Magier Elektromagier Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Elektromagier
Funki
Prinz Funki
Magier Funki
Magier
Magier Funki
Magier
Magier
Elitebarbaren Prinz Elektromagier Funki
Magier Prinz Elektromagier Funki
Magier
Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Prinz Funki
Magier Funki
Magier Funki
Funki
Funki
Magier Prinz Elektromagier Funki
Magier
Prinz Funki
Magier
Prinz Funki
Magier Funki
Infernodrache
Magier Elektromagier Funki
Magier Prinz Funki
Funki
Elitebarbaren Magier Elektromagier Funki
Elektromagier Magier
Elitebarbaren Funki
Magier Funki
Elektromagier Funki
Prinz Funki
Magier Funki
Elektromagier Skelettarmee Prinz
Magier Elektromagier
Magier Prinz Elektromagier Funki
Magier
Funki
Elitebarbaren Prinz Funki
Elitebarbaren Elektromagier Funki
Elektromagier
Prinz Elektromagier Funki

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