Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Zappys Magier Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Zappys Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Flugmaschine Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Flugmaschine Zappys Elektrodrache
Knall
Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Zappys Magier Dunkler Prinz Eismagier Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Zappys Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Flugmaschine Zappys
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Flugmaschine Zappys Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier Funki
Feuerball
Elitebarbaren Flugmaschine Zappys Magier Elektrodrache Eismagier Funki
Gift
Flugmaschine Zappys Magier Elektrodrache Eismagier Funki
Blitz
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier Funki
Rakete
Elitebarbaren Magier Elektrodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Eismagier Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz Magier Elektrodrache Elitebarbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Eismagier Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Zappys Magier Funki
Flugmaschine
Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache
Zappys
Elitebarbaren Flugmaschine Dunkler Prinz Elektrodrache
Magier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Funki
Dunkler Prinz
Flugmaschine Zappys Magier Eismagier Funki
Elektrodrache
Flugmaschine Zappys Eismagier Funki
Eismagier
Dunkler Prinz Elektrodrache
Funki
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 10

Elitebarbaren
Dunkler Prinz Magier
Flugmaschine
Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier
Zappys
Flugmaschine
Magier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Eismagier
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Flugmaschine Magier Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Flugmaschine Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier
Flugmaschine Magier Dunkler Prinz Elektrodrache
Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Zappys Magier Elektrodrache Funki
Elitebarbaren Funki Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier
Funki Elitebarbaren Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier
Elitebarbaren Funki Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Funki
Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier
Flugmaschine Zappys Magier Elektrodrache Eismagier
Flugmaschine Elektrodrache Funki
Zappys Funki Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Zappys Dunkler Prinz Eismagier Funki
Eismagier Flugmaschine Zappys Magier Dunkler Prinz Elektrodrache
Flugmaschine Zappys Magier Elektrodrache Eismagier
Funki Elitebarbaren Flugmaschine Zappys Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier
Magier Funki Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache
Elitebarbaren Funki Zappys
Elitebarbaren Zappys Funki
Magier Funki Elitebarbaren Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache
Elitebarbaren Flugmaschine Zappys Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier
Magier Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier
Funki Elitebarbaren Zappys
Magier Dunkler Prinz Elitebarbaren Flugmaschine Zappys Elektrodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Zappys Dunkler Prinz Funki
Elitebarbaren Flugmaschine Magier Elektrodrache
Zappys Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektrodrache Funki
Dunkler Prinz Elitebarbaren Zappys Funki
Elitebarbaren Zappys Dunkler Prinz Funki
Magier Flugmaschine Zappys Elektrodrache Eismagier
Dunkler Prinz Funki Elitebarbaren Flugmaschine Zappys Eismagier
Elitebarbaren Zappys Dunkler Prinz Funki
Elektrodrache Elitebarbaren Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz Funki
Zappys Funki
Elitebarbaren Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache Funki
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Zappys Magier Funki
Magier Flugmaschine Zappys Elektrodrache Funki
Elitebarbaren Zappys Elektrodrache Funki Flugmaschine Dunkler Prinz
Elitebarbaren Flugmaschine Zappys Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Elektrodrache Funki
Flugmaschine Elektrodrache Eismagier
Flugmaschine Elektrodrache Funki
Flugmaschine Dunkler Prinz Funki
Magier Dunkler Prinz Funki
Magier Flugmaschine Elektrodrache Eismagier
Flugmaschine Magier Funki
Flugmaschine Magier Elektrodrache Eismagier
Flugmaschine Magier Elektrodrache
Elitebarbaren Elektrodrache Funki
Flugmaschine Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Funki
Flugmaschine Magier Elektrodrache
Flugmaschine Elitebarbaren Funki
Flugmaschine Elektrodrache
Elitebarbaren Flugmaschine Funki
Flugmaschine Magier Elektrodrache Funki
Flugmaschine Magier Elektrodrache Funki
Funki
Funki
Flugmaschine Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Funki
Flugmaschine Magier Elektrodrache
Funki
Magier
Funki
Flugmaschine Elektrodrache
Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Eismagier Funki
Flugmaschine Magier Elektrodrache Eismagier Funki
Flugmaschine Magier Elektrodrache Funki
Funki
Elitebarbaren Flugmaschine Magier Elektrodrache Eismagier Funki
Elektrodrache Flugmaschine Zappys Magier
Elitebarbaren Funki
Magier Elektrodrache Funki
Zappys Elektrodrache Funki
Funki
Magier Funki
Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache
Flugmaschine Zappys Magier Elektrodrache Eismagier
Flugmaschine Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Funki
Flugmaschine Magier Elektrodrache
Funki
Elitebarbaren Flugmaschine Dunkler Prinz Elektrodrache Funki
Elektrodrache Elitebarbaren Flugmaschine Zappys Funki
Flugmaschine Zappys Elektrodrache
Elektrodrache Flugmaschine Dunkler Prinz Funki

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