Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Koboldkäfig Magier Drachenbaby Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Musketierin Drachenbaby Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Koboldkäfig Magier Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Koboldkäfig Holzfäller
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Musketierin Koboldkäfig Magier Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Koboldkäfig Magier Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Gift
Musketierin Koboldkäfig Magier Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Koboldkäfig Magier Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Feuerball Musketierin Koboldkäfig Drachenbaby Holzfäller Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Eismagier Feuerball Musketierin Koboldkäfig

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Feuerball Magier Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Drachenbaby
Musketierin
Koboldkäfig Drachenbaby Holzfäller
Koboldkäfig
Musketierin Drachenbaby Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Holzfäller
Drachenbaby
Feuerball Musketierin Koboldkäfig Eismagier Holzfäller
Eismagier
Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Elitebarbaren Musketierin Koboldkäfig Magier Drachenbaby Eismagier

Verteidigungssynergien 2 15

Elitebarbaren
Magier
Feuerball
Musketierin Koboldkäfig Eismagier Holzfäller
Musketierin
Holzfäller Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby
Koboldkäfig
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Koboldkäfig Eismagier Holzfäller
Drachenbaby
Eismagier Musketierin Koboldkäfig Holzfäller
Eismagier
Drachenbaby Feuerball Koboldkäfig Magier Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Feuerball Koboldkäfig Magier Drachenbaby Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Koboldkäfig Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Holzfäller Musketierin Koboldkäfig Eismagier
Koboldkäfig Holzfäller Elitebarbaren Musketierin Eismagier
Elitebarbaren Koboldkäfig Holzfäller Musketierin Eismagier
Elitebarbaren Feuerball Koboldkäfig Holzfäller
Feuerball Musketierin Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Musketierin Feuerball Koboldkäfig Magier Drachenbaby Eismagier
Feuerball Musketierin Koboldkäfig Drachenbaby
Elitebarbaren Musketierin Koboldkäfig Eismagier Holzfäller
Elitebarbaren Musketierin Eismagier Holzfäller
Eismagier Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Holzfäller
Musketierin Feuerball Magier Drachenbaby Eismagier
Koboldkäfig Holzfäller Elitebarbaren Feuerball Musketierin Magier Eismagier
Feuerball Magier Koboldkäfig Drachenbaby Holzfäller
Elitebarbaren Koboldkäfig Holzfäller
Elitebarbaren Feuerball Koboldkäfig Holzfäller
Magier Elitebarbaren Feuerball Musketierin Koboldkäfig Holzfäller
Feuerball Koboldkäfig Elitebarbaren Musketierin Magier Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Koboldkäfig Magier Drachenbaby Feuerball Musketierin Eismagier Holzfäller
Elitebarbaren Musketierin Koboldkäfig Holzfäller
Magier Elitebarbaren Feuerball Musketierin Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Elitebarbaren Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Elitebarbaren Musketierin Magier Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Elitebarbaren Musketierin Koboldkäfig
Holzfäller Elitebarbaren Feuerball Musketierin Koboldkäfig
Elitebarbaren Musketierin Koboldkäfig Holzfäller
Feuerball Magier Musketierin Drachenbaby Eismagier
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Koboldkäfig Eismagier Holzfäller
Elitebarbaren Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Musketierin Koboldkäfig
Elitebarbaren Musketierin Koboldkäfig Holzfäller
Elitebarbaren Feuerball Koboldkäfig
Elitebarbaren Feuerball Koboldkäfig Magier Holzfäller
Magier Feuerball Musketierin Koboldkäfig Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Koboldkäfig Drachenbaby Holzfäller
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Koboldkäfig Magier Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Eismagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Musketierin Drachenbaby Eismagier
Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Eismagier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Holzfäller
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Magier
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Eismagier
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Eismagier
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Eismagier
Feuerball Musketierin Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Holzfäller
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby

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