Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Bowler Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Friedhof
Großer Schneeball
Friedhof
Knall
Friedhof
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler Elektromagier Friedhof
Feuerball
Elitebarbaren Magier Bowler Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier Friedhof
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magier Bowler Friedhof Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magier

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Feuerball Magier Friedhof Megaritter
Feuerball
Friedhof Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Bowler Elektromagier Friedhof Megaritter
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bowler
Friedhof Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Friedhof Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter
Friedhof
Feuerball Bowler Elektromagier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Friedhof

Verteidigungssynergien 1 12

Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Magier Bowler
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Magier Bowler Megaritter
Friedhof
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Magier Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter
Feuerball Bowler Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerball Magier
Bowler Feuerball Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerball Magier Bowler Megaritter
Feuerball Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter Elitebarbaren Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Bowler Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Feuerball Megaritter Elitebarbaren Magier Bowler Elektromagier
Magier Feuerball Bowler Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Magier Bowler Megaritter Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter
Feuerball Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Bowler Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Bowler Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Bowler Megaritter Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Bowler Megaritter
Feuerball Magier
Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Feuerball Magier Bowler Elektromagier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Bowler
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier Bowler Megaritter
Feuerball Bowler Megaritter
Feuerball Magier
Bowler
Feuerball
Feuerball Magier Bowler Megaritter
Feuerball Magier Bowler Elektromagier
Feuerball Magier Bowler Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Magier Bowler
Elektromagier Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Bowler Elektromagier Megaritter

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