Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Widderreiterin Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Widderreiterin Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Widderreiterin Skelettkönig
Großer Schneeball
Hexe Widderreiterin Skelettkönig
Knall
Infernoturm Hexe Widderreiterin Skelettkönig
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Magier Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Widderreiterin Skelettkönig
Erdbeben
Infernoturm Hexe Skelettkönig
Pfeile
Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Hexe Widderreiterin Skelettkönig
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Magier Hexe Widderreiterin Skelettkönig
Gift
Infernoturm Magier Hexe Skelettkönig
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Magier Hexe Widderreiterin Skelettkönig
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Magier Hexe Widderreiterin Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Skelettkönig Infernoturm Magier Hexe Widderreiterin Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Feuerball Skelettkönig Infernoturm Magier

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Widderreiterin Megaritter Skelettkönig
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Widderreiterin Megaritter
Hexe
Widderreiterin Megaritter Skelettkönig
Widderreiterin
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Skelettkönig
Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Elitebarbaren
Magier Megaritter
Feuerball
Infernoturm Widderreiterin Megaritter
Infernoturm
Feuerball Megaritter Skelettkönig
Magier
Elitebarbaren Megaritter Skelettkönig
Hexe
Megaritter
Widderreiterin
Feuerball
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Magier Hexe
Skelettkönig
Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Magier Widderreiterin
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Hexe Widderreiterin Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Widderreiterin Megaritter Skelettkönig
Elitebarbaren Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Infernoturm Widderreiterin Feuerball Magier Hexe
Feuerball Infernoturm Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Hexe Elitebarbaren Skelettkönig
Elitebarbaren Infernoturm Megaritter
Hexe Feuerball Magier Widderreiterin Megaritter Skelettkönig
Infernoturm Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball Magier Megaritter Hexe Skelettkönig
Elitebarbaren Infernoturm Widderreiterin Megaritter Skelettkönig
Infernoturm Elitebarbaren Feuerball Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Feuerball Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Widderreiterin
Magier Megaritter Elitebarbaren Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Elitebarbaren Magier Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Hexe Widderreiterin
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Elitebarbaren Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Hexe Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Megaritter Feuerball Infernoturm Magier Hexe Widderreiterin Skelettkönig
Magier Feuerball Hexe Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Feuerball Skelettkönig
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Magier Hexe Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball Magier Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Hexe
Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Skelettkönig
Feuerball
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Hexe Skelettkönig
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter

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