Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Rammbock Flugmaschine Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Rammbock Königsschweinchen Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Rammbock Flugmaschine Königsschweinchen Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem Rammbock Königsschweinchen
Großer Schneeball
Rammbock Flugmaschine Königsschweinchen Hexe Prinzessin
Knall
Rammbock Flugmaschine Königsschweinchen Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Elitebarbaren Elixiergolem Rammbock Königsschweinchen Hexe Prinzessin
Kampfholz
Elitebarbaren Elixiergolem Rammbock Königsschweinchen Hexe Prinzessin
Erdbeben
Elixiergolem Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Flugmaschine Königsschweinchen Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Elixiergolem Rammbock Flugmaschine Königsschweinchen Hexe Prinzessin
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem Rammbock Flugmaschine Königsschweinchen Hexe Prinzessin
Gift
Elixiergolem Flugmaschine Königsschweinchen Hexe Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Rammbock Hexe
Rakete
Elitebarbaren Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Rammbock Wut Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Elixiergolem Prinzessin Rammbock Flugmaschine Königsschweinchen Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Elixiergolem Prinzessin Rammbock

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Wut Rammbock
Elixiergolem
Wut Flugmaschine Hexe
Rammbock
Elitebarbaren Flugmaschine Königsschweinchen Hexe Prinzessin
Flugmaschine
Elixiergolem Rammbock Königsschweinchen
Königsschweinchen
Rammbock Flugmaschine Prinzessin
Wut
Elitebarbaren Elixiergolem Hexe
Hexe
Wut Elixiergolem Rammbock
Prinzessin
Rammbock Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 0

Elitebarbaren
Elixiergolem
Rammbock
Flugmaschine
Königsschweinchen
Wut
Hexe
Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine
Elitebarbaren Flugmaschine Hexe
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Prinzessin
Flugmaschine
Flugmaschine Hexe Prinzessin
Flugmaschine
Hexe Elitebarbaren Prinzessin
Elitebarbaren
Hexe Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Hexe Prinzessin
Elitebarbaren Flugmaschine Hexe
Hexe Prinzessin
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Flugmaschine Hexe
Hexe Flugmaschine Prinzessin
Elitebarbaren
Elitebarbaren Flugmaschine Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Flugmaschine
Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe
Flugmaschine Hexe Prinzessin
Elitebarbaren Flugmaschine Hexe
Elitebarbaren
Elitebarbaren Flugmaschine Hexe
Hexe
Elitebarbaren Flugmaschine Hexe
Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe
Flugmaschine Hexe Prinzessin
Elitebarbaren Hexe Flugmaschine
Elitebarbaren Flugmaschine Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Flugmaschine
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Hexe Prinzessin
Flugmaschine Hexe Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine
Elitebarbaren
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Elitebarbaren Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren Flugmaschine
Flugmaschine Hexe Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Hexe Prinzessin
Prinzessin
Flugmaschine
Hexe Prinzessin
Hexe
Flugmaschine Hexe Prinzessin
Flugmaschine Hexe Prinzessin
Elitebarbaren Flugmaschine Hexe Prinzessin
Flugmaschine Hexe
Elitebarbaren
Prinzessin
Prinzessin
Flugmaschine Hexe Prinzessin
Flugmaschine Hexe Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Elitebarbaren Flugmaschine
Elitebarbaren Flugmaschine Hexe Prinzessin
Flugmaschine Hexe Prinzessin
Flugmaschine Hexe Prinzessin

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