Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magier Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Magier Hexe Ballon Elektrodrache Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Zappys Hexe Ballon Elektrodrache
Knall
Zappys Hexe Ballon
Barbarenfass
Zappys Magier Hexe
Kampfholz
Zappys Hexe
Erdbeben
Zappys Hexe
Pfeile
Zappys Hexe
Königliche Luftpost
Zappys Magier Hexe Ballon Elektrodrache Bowler
Feuerball
Zappys Magier Hexe Ballon Elektrodrache Bowler
Gift
Zappys Magier Hexe Ballon Elektrodrache
Blitz
Magier Hexe Ballon Elektrodrache Bowler
Rakete
Magier Hexe Ballon Elektrodrache Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Elektrodrache Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Zappys Frost Magier Hexe Ballon Elektrodrache Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Spiegel Zappys Frost Magier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Zappys
Ballon Elektrodrache Bowler
Magier
Ballon
Spiegel
Frost Ballon
Frost
Ballon Spiegel
Hexe
Bowler
Ballon
Frost Zappys Magier Spiegel Elektrodrache
Elektrodrache
Zappys Ballon Bowler
Bowler
Zappys Hexe Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 8

Zappys
Spiegel Bowler
Magier
Frost
Spiegel
Zappys Elektrodrache Bowler
Frost
Magier
Hexe
Elektrodrache Bowler
Ballon
Elektrodrache
Spiegel Hexe Bowler
Bowler
Zappys Spiegel Hexe Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Zappys Magier Elektrodrache
Zappys Hexe Elektrodrache
Hexe Bowler Zappys Frost Elektrodrache
Hexe Zappys Elektrodrache Bowler
Bowler
Frost Bowler Zappys Elektrodrache
Zappys Magier Frost Hexe Elektrodrache
Bowler Elektrodrache
Zappys Hexe
Zappys Bowler
Hexe Zappys Magier Frost Elektrodrache Bowler
Zappys Magier Hexe Elektrodrache
Bowler Zappys Magier Frost Hexe Elektrodrache
Magier Bowler Zappys Frost Hexe Elektrodrache
Zappys
Zappys Frost Bowler
Magier Zappys Hexe Elektrodrache Bowler
Zappys Magier Hexe Elektrodrache Bowler
Magier Frost Hexe Zappys Elektrodrache Bowler
Zappys
Magier Bowler Zappys Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys Hexe Bowler
Magier Elektrodrache Bowler
Zappys Hexe Elektrodrache Bowler
Bowler Zappys
Zappys Hexe Bowler
Magier Zappys Frost Hexe Elektrodrache
Zappys Hexe Bowler
Zappys
Frost Elektrodrache Zappys Hexe
Hexe Zappys
Zappys Hexe Elektrodrache Bowler
Bowler
Bowler Zappys Magier Hexe
Magier Zappys Hexe Elektrodrache Bowler
Zappys Hexe Elektrodrache Frost Bowler
Bowler Zappys Magier Frost Hexe Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Elektrodrache
Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Frost
Magier Bowler
Magier Frost Hexe Elektrodrache
Magier Hexe Bowler
Magier Frost Elektrodrache Bowler
Magier Elektrodrache
Elektrodrache Bowler
Magier Elektrodrache Bowler
Magier Elektrodrache
Bowler
Frost Elektrodrache
Magier Hexe Elektrodrache Bowler
Magier Elektrodrache Bowler
Frost
Magier Elektrodrache Bowler
Magier Hexe Elektrodrache Bowler
Bowler
Magier
Bowler
Elektrodrache
Frost Magier Hexe Elektrodrache Bowler
Hexe
Magier Hexe Elektrodrache Bowler
Magier Hexe Elektrodrache Bowler
Magier Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Zappys Magier Frost Hexe
Bowler
Magier Elektrodrache
Zappys Frost Elektrodrache
Magier Bowler
Zappys Frost Hexe Elektrodrache
Zappys Magier Hexe Elektrodrache
Frost
Magier Elektrodrache Bowler
Magier Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Elektrodrache Zappys Frost Hexe Bowler
Zappys Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Frost Hexe Bowler

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