Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Ballon Prinz Riesenskelett X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Ballon X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Ballon Prinz X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Drachenbaby Ballon Prinz Riesenskelett X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Ballon Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Mauerbrecher Skelettarmee Ballon Prinz X-Bogen
Barbarenfass
Magier Mauerbrecher Skelettarmee Riesenskelett X-Bogen
Kampfholz
Mauerbrecher Skelettarmee Prinz Riesenskelett X-Bogen
Erdbeben
Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Ballon Prinz Riesenskelett
Feuerball
Magier Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Ballon X-Bogen
Gift
Magier Skelettarmee Ballon X-Bogen
Blitz
Magier Drachenbaby Ballon Prinz X-Bogen
Rakete
Magier Ballon Prinz X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Magier Ballon Prinz Riesenskelett X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Magier

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Ballon Prinz Riesenskelett
Mauerbrecher
Drachenbaby Ballon
Skelettarmee
X-Bogen
Drachenbaby
Mauerbrecher Ballon Prinz Riesenskelett
Ballon
Magier Mauerbrecher Drachenbaby Riesenskelett
Prinz
Magier Drachenbaby
Riesenskelett
Magier Drachenbaby Ballon X-Bogen
X-Bogen
Skelettarmee Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 8

Magier
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Mauerbrecher
Skelettarmee
Magier Prinz Riesenskelett X-Bogen
Drachenbaby
Prinz Riesenskelett
Ballon
Prinz
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Drachenbaby
X-Bogen
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby X-Bogen
Skelettarmee Prinz X-Bogen
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Riesenskelett X-Bogen
Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen
Magier Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby Riesenskelett X-Bogen
Skelettarmee Prinz X-Bogen
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Magier Drachenbaby Riesenskelett X-Bogen
Magier Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Magier Riesenskelett X-Bogen
Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz X-Bogen
Skelettarmee Prinz X-Bogen
Skelettarmee Prinz X-Bogen
Magier Skelettarmee Prinz X-Bogen
Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz X-Bogen
Magier Drachenbaby Riesenskelett
Prinz
Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Prinz Riesenskelett X-Bogen
Magier Drachenbaby Prinz X-Bogen
Skelettarmee Riesenskelett Prinz
Skelettarmee Prinz Riesenskelett X-Bogen
Riesenskelett Skelettarmee Prinz
Magier Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Prinz
Riesenskelett Skelettarmee Drachenbaby Prinz X-Bogen
Skelettarmee
Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Drachenbaby Prinz Riesenskelett X-Bogen
Magier Drachenbaby Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Riesenskelett X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby Riesenskelett X-Bogen
Prinz Riesenskelett
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
X-Bogen Magier Drachenbaby
Magier X-Bogen
Prinz X-Bogen
Magier Prinz X-Bogen
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby Prinz X-Bogen
X-Bogen Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby X-Bogen
Magier Drachenbaby Prinz X-Bogen
Magier Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby Prinz Riesenskelett X-Bogen
Magier
Prinz X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
Magier Drachenbaby
X-Bogen Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinz X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
Magier Drachenbaby X-Bogen
Magier
Magier X-Bogen
Prinz Riesenskelett
Magier
Skelettarmee Prinz X-Bogen
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby
Riesenskelett
Prinz
Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Prinz Riesenskelett X-Bogen

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