Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinzessin Banditin Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Prinzessin Holzfäller
Knall
Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Magier Hexe Banditin Holzfäller
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Void Prinzessin Banditin Holzfäller Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettarmee Void Prinzessin Banditin

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Banditin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Void
Hexe
Banditin Holzfäller Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Banditin
Magier Hexe Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Hexe Banditin Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Prinzessin Banditin Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 14

Magier
Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Magier Prinzessin Banditin Holzfäller
Void
Hexe
Banditin Holzfäller Megaritter
Prinzessin
Skelettarmee Banditin Megaritter
Banditin
Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Skelettarmee Hexe Banditin
Megaritter
Magier Hexe Prinzessin Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void
Skelettarmee Holzfäller Hexe Banditin Megaritter
Skelettarmee Hexe Holzfäller Megaritter Void Banditin
Skelettarmee Hexe Holzfäller Banditin Megaritter
Skelettarmee Prinzessin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter
Magier Void Hexe Prinzessin
Void Banditin Megaritter
Hexe Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Hexe Magier Prinzessin Banditin Holzfäller Megaritter
Magier Hexe Prinzessin
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Magier Hexe Banditin
Magier Skelettarmee Megaritter Hexe Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Hexe Holzfäller
Megaritter Magier Skelettarmee Hexe Banditin Holzfäller
Magier Hexe Prinzessin Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter Hexe Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Void Hexe Banditin
Void Banditin Magier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Banditin Holzfäller Megaritter Hexe
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Banditin
Skelettarmee Hexe Banditin Holzfäller Megaritter
Magier Hexe Prinzessin
Skelettarmee Void Hexe Banditin Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Void Megaritter Skelettarmee Hexe Banditin
Hexe Skelettarmee
Megaritter Hexe Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Void
Skelettarmee Megaritter Magier Hexe Banditin Holzfäller
Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Megaritter Magier Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Banditin
Void Prinzessin Banditin
Void Banditin
Void
Magier Megaritter
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Void Magier Banditin
Void Holzfäller
Void Magier Prinzessin Banditin
Void Magier Prinzessin
Void Prinzessin Banditin
Void Prinzessin Banditin
Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin Banditin Megaritter
Void Magier Prinzessin Banditin Megaritter
Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Void Megaritter
Magier Void Prinzessin
Void
Void
Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Void Magier Hexe Prinzessin Banditin
Void Magier Hexe Prinzessin Banditin Megaritter
Void Banditin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Void Hexe
Void
Void Magier Banditin Megaritter
Void Prinzessin
Megaritter
Magier Prinzessin
Skelettarmee Void Hexe Prinzessin Banditin
Magier Hexe Prinzessin
Void Magier Prinzessin Holzfäller Megaritter
Magier Prinzessin
Void
Megaritter
Hexe Prinzessin
Void Hexe Prinzessin
Void Hexe Prinzessin Banditin Megaritter

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