Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Goblin Demolisher Magier Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Goblin Demolisher Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elixiergolem Magier Skelettarmee Scharfrichter Kleiner Prinz
Kampfholz
Elixiergolem Goblin Demolisher Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elixiergolem Goblin Demolisher Magier Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Elixiergolem Magier Skelettarmee Scharfrichter Kleiner Prinz
Gift
Elixiergolem Magier Skelettarmee Scharfrichter Kleiner Prinz
Blitz
Magier Scharfrichter Kleiner Prinz
Rakete
Magier Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Goblin Demolisher Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Skelettarmee Tunnelgräber Kleiner Prinz Goblin Demolisher Magier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elixiergolem Skelettarmee Tunnelgräber Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Goblin Demolisher Magier Scharfrichter
Goblin Demolisher
Elixiergolem Tunnelgräber
Magier
Elixiergolem Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee
Scharfrichter
Elixiergolem Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Goblin Demolisher Magier Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Magier Scharfrichter Tunnelgräber
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 5

Elixiergolem
Goblin Demolisher
Magier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Skelettarmee Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Megaritter
Magier Scharfrichter Tunnelgräber
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Goblin Demolisher Magier Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Scharfrichter
Skelettarmee Megaritter
Goblin Demolisher Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Goblin Demolisher Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Kleiner Prinz
Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee Scharfrichter Goblin Demolisher Magier Megaritter
Scharfrichter Magier
Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Goblin Demolisher
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Scharfrichter
Megaritter Goblin Demolisher Magier Skelettarmee Scharfrichter Kleiner Prinz
Magier Scharfrichter Goblin Demolisher Megaritter Kleiner Prinz
Goblin Demolisher Magier Skelettarmee Megaritter Scharfrichter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Magier Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Goblin Demolisher
Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Magier Scharfrichter
Magier Goblin Demolisher Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Kleiner Prinz
Scharfrichter Megaritter Magier
Megaritter
Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Scharfrichter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier Scharfrichter Goblin Demolisher Megaritter
Magier Scharfrichter
Goblin Demolisher Magier Scharfrichter
Goblin Demolisher Magier Scharfrichter
Tunnelgräber Magier
Tunnelgräber Magier
Magier Scharfrichter
Scharfrichter Tunnelgräber
Goblin Demolisher Magier Scharfrichter
Goblin Demolisher Magier Scharfrichter Megaritter
Goblin Demolisher Magier Scharfrichter Megaritter
Goblin Demolisher Magier Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Magier
Goblin Demolisher Magier Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz
Tunnelgräber Magier Scharfrichter
Magier Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Magier Scharfrichter Kleiner Prinz
Magier
Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Magier
Skelettarmee
Magier Scharfrichter
Tunnelgräber Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Magier Megaritter

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