Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Königsschweinchen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsschweinchen Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Königsschweinchen Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Königsschweinchen Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Magier Königsschweinchen Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Magier Königsschweinchen Hexe Widderreiterin Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Magier

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Königsschweinchen Widderreiterin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier
Elixiergolem Königsschweinchen Widderreiterin
Königsschweinchen
Feuerwerkerin Magier
Rakete
Skelettarmee
Hexe
Elixiergolem Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 2

Feuerwerkerin
Skelettarmee
Elixiergolem
Magier
Skelettarmee
Königsschweinchen
Rakete
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier
Hexe
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Rakete Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin
Rakete Widderreiterin Feuerwerkerin Magier Hexe
Rakete Widderreiterin
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Magier Rakete Hexe Widderreiterin
Magier Rakete Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Widderreiterin
Rakete Skelettarmee Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Feuerwerkerin Widderreiterin
Widderreiterin
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Magier Rakete
Skelettarmee Rakete Hexe Widderreiterin
Rakete Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Rakete Hexe Widderreiterin
Rakete Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Skelettarmee
Rakete Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Hexe
Rakete Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Magier Hexe Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Magier Hexe
Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Widderreiterin
Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Magier Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Rakete Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Rakete
Feuerwerkerin Rakete Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Magier
Rakete Feuerwerkerin Magier Hexe
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Feuerwerkerin Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Widderreiterin
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Rakete Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Magier
Rakete Skelettarmee Hexe
Rakete Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Rakete
Feuerwerkerin Magier
Rakete
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Hexe
Feuerwerkerin Rakete Hexe
Feuerwerkerin Rakete Hexe
Feuerwerkerin Magier Rakete

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns