Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz Scharfrichter Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter Königsgeist
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Hexe Prinz Scharfrichter Königsgeist
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Blitz
Magier Hexe Prinz Scharfrichter
Rakete
Magier Hexe Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Scharfrichter Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Prinz Scharfrichter Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Königsgeist Magier Hexe Prinz Scharfrichter Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Königsgeist Magier Hexe

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Prinz Königsgeist Megaritter
Rakete
Skelettarmee
Hexe
Prinz Königsgeist Megaritter
Prinz
Megaritter Magier Hexe Königsgeist
Scharfrichter
Megaritter
Königsgeist
Magier Hexe Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Magier Hexe Scharfrichter Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 12

Magier
Skelettarmee Prinz Königsgeist Megaritter
Rakete
Skelettarmee
Magier Prinz Scharfrichter
Hexe
Prinz Königsgeist Megaritter
Prinz
Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Königsgeist
Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Scharfrichter Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Prinz Scharfrichter Megaritter
Rakete Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Rakete Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Königsgeist Megaritter
Rakete Magier Hexe Scharfrichter
Rakete Megaritter
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Königsgeist Megaritter
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Magier Königsgeist Megaritter
Scharfrichter Magier Hexe
Skelettarmee Prinz Megaritter Magier Rakete Hexe
Magier Rakete Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Hexe Prinz Königsgeist
Skelettarmee Prinz Megaritter
Rakete Skelettarmee Prinz Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Hexe Prinz Scharfrichter
Megaritter Magier Skelettarmee Hexe Prinz Scharfrichter Königsgeist
Magier Hexe Scharfrichter Königsgeist Megaritter
Prinz
Magier Skelettarmee Königsgeist Megaritter Hexe Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz Königsgeist
Magier Rakete Prinz Scharfrichter Königsgeist Megaritter
Skelettarmee Megaritter Rakete Hexe Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Hexe Prinz Scharfrichter Megaritter
Magier Rakete Scharfrichter Hexe
Rakete Skelettarmee Prinz Hexe
Megaritter Skelettarmee Prinz
Rakete Megaritter Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Megaritter Hexe Prinz
Rakete Skelettarmee Megaritter Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz Megaritter Magier Hexe Scharfrichter
Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Hexe Rakete Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Magier Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Königsgeist
Scharfrichter Königsgeist
Rakete
Rakete Prinz
Magier Rakete Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Rakete Hexe
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Rakete Prinz
Rakete Magier Prinz
Magier Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete
Prinz
Rakete Magier Hexe Scharfrichter
Magier Rakete Scharfrichter Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Magier Prinz Scharfrichter Megaritter
Rakete Magier Hexe Megaritter
Rakete Prinz Megaritter
Rakete Magier
Rakete Prinz
Rakete
Magier Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Magier Hexe Scharfrichter Königsgeist
Magier Hexe Prinz Megaritter
Rakete
Magier Hexe Scharfrichter
Rakete Magier Hexe
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Prinz Megaritter
Rakete Magier
Rakete Skelettarmee Hexe Prinz
Rakete Magier Hexe Scharfrichter
Magier Rakete Prinz Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter
Rakete
Prinz Scharfrichter Megaritter
Rakete Hexe
Rakete Hexe Scharfrichter
Rakete Hexe Prinz Scharfrichter Königsgeist Megaritter

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