Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eismagier Fischer Widderreiterin Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wut Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wut Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Wut Prinz
Magier
Wut Prinz
Rakete
Wut
Lakaienhorde Hexe Magier Prinz
Skelettarmee
Hexe
Wut Prinz
Prinz
Lakaienhorde Magier Wut Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Barbaren
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Barbaren
Magier
Skelettarmee Prinz
Rakete
Wut
Skelettarmee
Barbaren Magier Prinz
Hexe
Prinz
Prinz
Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Magier
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz
Barbaren Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Hexe Prinz
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz
Barbaren Rakete Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Lakaienhorde Rakete Magier Hexe
Rakete Barbaren
Barbaren Lakaienhorde Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Prinz
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Magier
Lakaienhorde Magier Hexe
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Magier Rakete Hexe
Magier Rakete Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinz
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Barbaren Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Prinz
Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Prinz
Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Hexe Barbaren
Barbaren Prinz
Magier Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Rakete Prinz
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Rakete Hexe Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Rakete Lakaienhorde Hexe
Rakete Skelettarmee Prinz Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Rakete Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinz
Rakete Skelettarmee Barbaren Prinz
Barbaren Rakete Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Rakete Prinz
Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde
Barbaren Rakete Prinz
Magier Rakete Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Rakete Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier
Magier
Rakete Lakaienhorde Prinz
Rakete Lakaienhorde Magier Prinz
Magier Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Prinz
Rakete Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier Prinz
Rakete Magier Hexe
Rakete Lakaienhorde Prinz
Rakete Magier
Rakete Prinz
Rakete Barbaren Lakaienhorde
Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Prinz
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe
Rakete Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Rakete Magier
Lakaienhorde Barbaren Rakete Skelettarmee Hexe Prinz
Rakete Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Rakete Prinz
Magier
Rakete
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe Prinz

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