Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz X-Bogen Infernodrache Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz X-Bogen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz X-Bogen Megaritter Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig
Knall
Skelettarmee Prinz X-Bogen Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Magier Skelettarmee X-Bogen Skelettkönig
Kampfholz
Skelettarmee Prinz X-Bogen Skelettkönig
Erdbeben
Skelettarmee X-Bogen Skelettkönig
Pfeile
Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Prinz Infernodrache Skelettkönig
Feuerball
Magier Skelettarmee X-Bogen Infernodrache Skelettkönig
Gift
Magier Skelettarmee X-Bogen Skelettkönig
Blitz
Magier Prinz X-Bogen Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Magier Prinz X-Bogen Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig Magier Prinz X-Bogen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Wut Prinz Megaritter
Wut
Magier Prinz
Skelettarmee
Skelettkönig X-Bogen
Prinz
Megaritter Magier Wut
X-Bogen
Skelettarmee
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Magier
Skelettkönig
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 10

Magier
Skelettarmee Prinz Megaritter Skelettkönig
Wut
Skelettarmee
Magier Prinz X-Bogen Infernodrache Skelettkönig
Prinz
Magier Skelettarmee
X-Bogen
Skelettarmee
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Magier Infernodrache
Skelettkönig
Magier Skelettarmee Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier X-Bogen
Skelettarmee Infernodrache Prinz X-Bogen Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Infernodrache
Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Prinz X-Bogen Megaritter
Skelettarmee X-Bogen Megaritter
Infernodrache Magier X-Bogen
X-Bogen Megaritter
Infernodrache Skelettarmee Prinz X-Bogen Skelettkönig
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Magier X-Bogen Megaritter Skelettkönig
Infernodrache Magier
Skelettarmee Prinz Megaritter Magier X-Bogen
Magier Skelettarmee Megaritter Prinz X-Bogen Skelettkönig
Skelettarmee Infernodrache Prinz X-Bogen Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Prinz X-Bogen Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Prinz X-Bogen
Megaritter Magier Skelettarmee Prinz X-Bogen
Magier Infernodrache Megaritter
Prinz Infernodrache
Magier Skelettarmee Megaritter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Prinz X-Bogen
Magier Prinz X-Bogen Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter X-Bogen
Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter
Magier
Skelettarmee Prinz
Megaritter Skelettarmee Prinz Infernodrache
Megaritter Skelettarmee Prinz X-Bogen Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Magier Skelettkönig
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Prinz X-Bogen Infernodrache Skelettkönig
Megaritter Magier Infernodrache Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Prinz
Magier Megaritter
Magier
Magier
X-Bogen Magier
Magier X-Bogen
Prinz X-Bogen
Magier Prinz X-Bogen
Magier
X-Bogen
Prinz X-Bogen
X-Bogen Magier
Magier X-Bogen Megaritter
Magier Prinz X-Bogen Megaritter
Magier X-Bogen Megaritter
Prinz X-Bogen Megaritter
Magier
Prinz X-Bogen
X-Bogen
Magier Megaritter
Infernodrache
X-Bogen Magier
Magier Prinz X-Bogen Megaritter
X-Bogen
Magier X-Bogen
Magier
Magier X-Bogen Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Skelettarmee Prinz X-Bogen
Magier
Magier Prinz Megaritter
Magier Skelettkönig
Prinz Megaritter
Skelettkönig
Prinz X-Bogen Megaritter

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