Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Pfeile Tunnelgräber Lakaienhorde

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde
Wut Tunnelgräber Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Wut Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Wut Tunnelgräber Megaritter
Wut
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Magier
Hexe
Wut Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Lakaienhorde Pfeile Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Elitebarbaren Magier Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Megaritter
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Wut
Hexe
Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Magier Hexe Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe Megaritter Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Megaritter
Pfeile Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Magier Hexe
Pfeile Megaritter
Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Lakaienhorde Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde Hexe Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Megaritter Pfeile Lakaienhorde Hexe
Elitebarbaren Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Pfeile Elitebarbaren Hexe
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Elitebarbaren
Magier Megaritter Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Hexe
Pfeile Elitebarbaren Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Megaritter
Pfeile Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Megaritter Elitebarbaren Hexe
Hexe Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Megaritter Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Lakaienhorde
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber
Pfeile
Magier Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Tunnelgräber Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Tunnelgräber Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Elitebarbaren Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe
Pfeile Lakaienhorde Magier Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Hexe Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Tunnelgräber Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Magier Tunnelgräber Megaritter
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Hexe
Hexe Tunnelgräber Megaritter

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