Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Zappys Koboldhütte Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Koboldhütte Magier Ballon Prinz Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Zappys Koboldhütte Ballon Nachthexe
Knall
Koboldgang Zappys Koboldhütte Ballon Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Zappys Koboldhütte Magier Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Zappys Koboldhütte Prinz
Erdbeben
Koboldgang Zappys Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Zappys Koboldhütte Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Zappys Koboldhütte Magier Ballon Prinz Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Zappys Koboldhütte Magier Ballon Nachthexe
Gift
Koboldgang Zappys Koboldhütte Magier Ballon Nachthexe
Blitz
Koboldhütte Magier Ballon Prinz Nachthexe
Rakete
Koboldhütte Magier Ballon Prinz Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Prinz Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Zappys Gift Nachthexe Koboldhütte Magier Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Zappys Gift Nachthexe

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldhütte Ballon Prinz
Zappys
Koboldhütte Ballon Prinz
Koboldhütte
Koboldgang Zappys Ballon Prinz
Magier
Ballon Prinz
Gift
Ballon Prinz Nachthexe
Ballon
Koboldgang Zappys Koboldhütte Magier Gift
Prinz
Koboldgang Zappys Koboldhütte Magier Gift
Nachthexe
Gift

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Zappys Koboldhütte Prinz
Zappys
Koboldgang Prinz
Koboldhütte
Koboldgang Magier
Magier
Koboldhütte Prinz
Gift
Ballon
Prinz
Koboldgang Zappys Magier
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Koboldhütte Magier
Koboldgang Zappys Koboldhütte Prinz Nachthexe
Koboldgang Koboldhütte Prinz Zappys Nachthexe
Koboldhütte Prinz Nachthexe Koboldgang Zappys
Gift Prinz
Koboldgang Zappys Nachthexe
Koboldgang Zappys Koboldhütte Magier Gift Nachthexe
Gift
Zappys Koboldgang Koboldhütte Prinz Nachthexe
Koboldgang Zappys Prinz Nachthexe
Koboldgang Gift Zappys Koboldhütte Magier Nachthexe
Koboldgang Zappys Koboldhütte Magier Gift Nachthexe
Koboldhütte Prinz Nachthexe Koboldgang Zappys Magier
Magier Koboldgang Zappys Koboldhütte Gift Prinz Nachthexe
Koboldgang Zappys Koboldhütte Prinz
Koboldgang Zappys Koboldhütte Prinz
Magier Koboldgang Zappys Koboldhütte Gift Prinz Nachthexe
Koboldgang Zappys Koboldhütte Magier Prinz Nachthexe
Magier Gift Zappys Koboldhütte
Zappys Koboldhütte Prinz
Koboldgang Magier Zappys Gift Prinz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Zappys Koboldhütte Prinz
Gift Koboldgang Magier Prinz
Koboldgang Zappys Koboldhütte Prinz
Koboldgang Prinz Zappys Nachthexe
Koboldgang Zappys Koboldhütte Prinz Nachthexe
Magier Gift Koboldgang Zappys Koboldhütte
Koboldgang Prinz Zappys Koboldhütte Nachthexe
Zappys Prinz
Zappys Koboldhütte Gift Prinz
Koboldgang Zappys Koboldhütte
Zappys Koboldhütte Prinz
Gift Prinz
Prinz Koboldgang Zappys Magier Nachthexe
Magier Zappys
Koboldgang Zappys Koboldhütte Gift Prinz Nachthexe
Gift Zappys Koboldhütte Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift
Koboldhütte Gift
Gift Prinz
Magier Gift
Magier Gift
Magier Gift
Gift Magier
Gift Magier
Koboldgang Gift Prinz Nachthexe
Gift Magier Prinz
Gift Magier
Gift Koboldhütte
Gift
Koboldhütte Gift Prinz
Koboldhütte Magier Gift
Koboldhütte Magier Gift
Gift
Nachthexe
Magier Gift Prinz
Magier Gift
Gift Prinz Nachthexe
Magier Gift
Prinz
Gift
Gift Magier
Gift Magier
Magier Gift Prinz
Gift
Gift Magier Nachthexe
Zappys Koboldhütte Magier Gift
Nachthexe
Gift Magier Nachthexe
Zappys Gift
Prinz
Magier Gift
Koboldgang Zappys Koboldhütte Prinz Nachthexe
Gift Zappys Magier
Gift Koboldgang Magier Prinz
Magier Gift
Gift
Prinz
Koboldgang Zappys Gift
Zappys Gift
Gift Prinz

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