Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Riese Magier Drachenbaby Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Riese Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Riese Banditin
Großer Schneeball
Bomber Drachenbaby
Knall
Bomber Banditin
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Walküre Magier Banditin
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Banditin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Banditin
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Magier Drachenbaby Banditin
Gift
Bomber Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Banditin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Banditin Walküre Drachenbaby Riese Magier Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Banditin Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Banditin
Elitebarbaren
Walküre Bomber Magier Banditin
Walküre
Elitebarbaren Bomber Riese Magier Drachenbaby Banditin
Riese
Bomber Walküre Magier Rakete Drachenbaby Banditin
Magier
Elitebarbaren Walküre Riese Banditin
Rakete
Riese
Drachenbaby
Bomber Walküre Riese Banditin
Banditin
Bomber Elitebarbaren Walküre Riese Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Walküre Banditin
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Bomber Magier Drachenbaby Banditin
Riese
Magier
Elitebarbaren Walküre Banditin
Rakete
Drachenbaby
Walküre Banditin
Banditin
Bomber Walküre Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Walküre Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Bomber Walküre Banditin
Rakete Bomber Elitebarbaren Walküre Banditin
Elitebarbaren Bomber Walküre Banditin
Bomber Elitebarbaren Walküre Rakete
Bomber Walküre Drachenbaby Banditin
Rakete Magier Drachenbaby
Rakete Walküre Drachenbaby Banditin
Elitebarbaren
Elitebarbaren Bomber Walküre Banditin
Walküre Bomber Magier Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby
Bomber Elitebarbaren Walküre Magier Rakete Banditin
Bomber Walküre Magier Rakete Drachenbaby
Elitebarbaren Banditin
Rakete Elitebarbaren Banditin
Magier Bomber Elitebarbaren Walküre
Bomber Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Banditin
Walküre Magier Drachenbaby Bomber Banditin
Elitebarbaren
Bomber Walküre Magier Elitebarbaren Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Banditin
Banditin Bomber Elitebarbaren Walküre Magier Rakete Drachenbaby
Banditin Elitebarbaren Walküre Rakete
Walküre Rakete Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Walküre Banditin
Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Elitebarbaren Walküre Banditin
Elitebarbaren Walküre
Rakete Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Banditin
Elitebarbaren Walküre
Rakete Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Rakete Walküre Magier Banditin
Magier Bomber Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Bomber Walküre Rakete Drachenbaby
Walküre Bomber Elitebarbaren Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Rakete Drachenbaby Banditin
Walküre Rakete
Bomber Magier Rakete Walküre Drachenbaby
Magier Rakete Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Banditin
Rakete Elitebarbaren
Rakete Walküre Magier Banditin
Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Elitebarbaren Drachenbaby Banditin
Rakete Drachenbaby Banditin
Elitebarbaren Drachenbaby
Rakete Bomber Magier Drachenbaby Banditin
Magier Rakete Drachenbaby Banditin
Rakete
Bomber Rakete
Rakete Bomber Magier Drachenbaby Banditin
Rakete Bomber Walküre Magier Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Magier
Rakete
Rakete Drachenbaby
Bomber Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Banditin
Rakete Drachenbaby Banditin
Elitebarbaren Magier Drachenbaby
Rakete Magier
Elitebarbaren
Bomber Magier Rakete Banditin
Rakete
Rakete Magier
Rakete Banditin
Rakete Magier Drachenbaby
Walküre Magier Rakete Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete Drachenbaby Banditin

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