Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Scharfrichter Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Funki Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Widderreiterin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Infernodrache Widderreiterin Funki Skelettkönig
Großer Schneeball
Tunnelgräber Infernodrache Widderreiterin Skelettkönig
Knall
Infernodrache Widderreiterin Funki Skelettkönig
Barbarenfass
Magier Scharfrichter Magieschütze Funki Skelettkönig
Kampfholz
Widderreiterin Funki Skelettkönig
Erdbeben
Skelettkönig
Pfeile
Skelettkönig
Königliche Luftpost
Magier Scharfrichter Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Funki Skelettkönig
Feuerball
Magier Scharfrichter Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Funki Skelettkönig
Gift
Magier Scharfrichter Magieschütze Funki Skelettkönig
Blitz
Magier Scharfrichter Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Funki Skelettkönig
Rakete
Magier Scharfrichter Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Funki Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter Magieschütze Funki Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Tunnelgräber Infernodrache Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze Skelettkönig Magier Scharfrichter Widderreiterin Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze Skelettkönig

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Tunnelgräber Widderreiterin Funki
Scharfrichter
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier Scharfrichter Infernodrache Magieschütze Funki Skelettkönig
Infernodrache
Tunnelgräber
Magieschütze
Widderreiterin Tunnelgräber
Widderreiterin
Magieschütze Magier
Funki
Magier Tunnelgräber
Skelettkönig
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 3

Magier
Skelettkönig
Scharfrichter
Tunnelgräber
Infernodrache
Skelettkönig
Magieschütze
Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze
Funki
Skelettkönig
Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin Funki
Infernodrache Funki Scharfrichter Widderreiterin
Widderreiterin Funki Scharfrichter Infernodrache
Infernodrache Funki Widderreiterin Skelettkönig
Funki
Scharfrichter Magieschütze
Infernodrache Widderreiterin Magier Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin Funki
Infernodrache Funki Skelettkönig
Tunnelgräber Funki
Scharfrichter Magier Magieschütze Widderreiterin Skelettkönig
Scharfrichter Infernodrache Magier Magieschütze Widderreiterin
Funki Magier Widderreiterin
Magier Scharfrichter Funki Magieschütze Skelettkönig
Infernodrache Funki Widderreiterin Skelettkönig
Infernodrache Widderreiterin Funki
Magier Funki Scharfrichter
Magier Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Magier Scharfrichter Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Funki Infernodrache Widderreiterin
Magier Scharfrichter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Funki
Magier Scharfrichter Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze
Widderreiterin Funki
Widderreiterin Funki
Scharfrichter Infernodrache Widderreiterin Funki
Magier Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Funki Widderreiterin
Infernodrache Funki
Infernodrache Magieschütze Funki
Infernodrache Funki
Infernodrache Funki
Magier Scharfrichter Widderreiterin Funki Skelettkönig
Magier Scharfrichter Magieschütze Funki
Funki Scharfrichter Infernodrache Magieschütze Skelettkönig
Scharfrichter Magier Infernodrache Magieschütze Funki Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Funki
Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Magieschütze Funki
Funki
Magier Scharfrichter Magieschütze Funki
Magier Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Magier Scharfrichter Magieschütze Funki
Magier Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Magier Widderreiterin
Funki
Tunnelgräber Magier Magieschütze Widderreiterin Funki
Magier Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze Funki
Magieschütze
Magieschütze Funki
Magier Scharfrichter Magieschütze Funki
Magieschütze Magier Scharfrichter Funki
Funki
Funki
Magier Scharfrichter Magieschütze Funki
Magier Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze Funki
Magier
Funki
Magier Scharfrichter Magieschütze Funki
Infernodrache
Tunnelgräber Magier Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin Funki
Magier Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin Funki
Tunnelgräber Magieschütze Funki
Magier Scharfrichter Magieschütze Funki
Magier
Funki
Magier Tunnelgräber Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Funki
Magier Magieschütze Funki
Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Magier Scharfrichter Magieschütze Funki
Magier Scharfrichter Magieschütze Skelettkönig
Funki
Scharfrichter Funki
Magieschütze Funki Skelettkönig
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze Funki

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