Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Riese Magier Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Elitebarbaren Riese
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien
Knall
Bogenschützen Lakaien
Barbarenfass
Bogenschützen Elitebarbaren Bombenturm Magier Scharfrichter
Kampfholz
Bogenschützen Elitebarbaren
Erdbeben
Bogenschützen Bombenturm
Pfeile
Bogenschützen Lakaien
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Elitebarbaren Magier Scharfrichter
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Elitebarbaren Bombenturm Magier Scharfrichter
Gift
Bogenschützen Lakaien Bombenturm Magier Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Bombenturm Magier Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Bombenturm Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Magier Rakete Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Lakaien Bombenturm Riese Magier Scharfrichter Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Bogenschützen Lakaien Bombenturm Riese

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Elitebarbaren Riese
Lakaien
Riese Elitebarbaren
Elitebarbaren
Bogenschützen Lakaien Magier
Bombenturm
Riese
Lakaien Bogenschützen Magier Rakete Scharfrichter
Magier
Elitebarbaren Riese
Rakete
Riese
Scharfrichter
Riese

Verteidigungssynergien 0 3

Bogenschützen
Lakaien Bombenturm
Lakaien
Bogenschützen
Elitebarbaren
Magier
Bombenturm
Bogenschützen
Riese
Magier
Elitebarbaren
Rakete
Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaien Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Bombenturm Lakaien Scharfrichter
Bombenturm Rakete Bogenschützen Lakaien Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Bombenturm Lakaien
Elitebarbaren Bombenturm Rakete
Bogenschützen Lakaien Bombenturm Scharfrichter
Lakaien Rakete Bogenschützen Bombenturm Magier Scharfrichter
Rakete Bombenturm
Lakaien Elitebarbaren Bombenturm
Elitebarbaren Bogenschützen
Bogenschützen Lakaien Scharfrichter Bombenturm Magier
Lakaien Scharfrichter Bogenschützen Magier
Bombenturm Lakaien Elitebarbaren Magier Rakete
Bombenturm Magier Rakete Scharfrichter Lakaien
Elitebarbaren Bombenturm
Bombenturm Rakete Elitebarbaren
Bombenturm Magier Lakaien Elitebarbaren Scharfrichter
Bombenturm Bogenschützen Lakaien Elitebarbaren Magier Scharfrichter
Bombenturm Magier Scharfrichter Bogenschützen Lakaien
Elitebarbaren Bombenturm
Magier Bogenschützen Lakaien Elitebarbaren Bombenturm Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Elitebarbaren
Bogenschützen Elitebarbaren Bombenturm Magier Rakete Scharfrichter
Lakaien Elitebarbaren Bombenturm Rakete
Rakete Elitebarbaren
Elitebarbaren Scharfrichter
Magier Rakete Scharfrichter Bogenschützen Lakaien Bombenturm
Rakete Bogenschützen Lakaien Elitebarbaren Bombenturm
Elitebarbaren Bombenturm
Rakete Lakaien Elitebarbaren Bombenturm
Lakaien Elitebarbaren Bombenturm
Rakete Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Bombenturm Magier Scharfrichter
Magier Bogenschützen Bombenturm Scharfrichter
Elitebarbaren Bogenschützen Lakaien Bombenturm Rakete Scharfrichter
Lakaien Scharfrichter Bogenschützen Elitebarbaren Bombenturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Scharfrichter
Rakete
Rakete
Magier Rakete Scharfrichter
Magier Scharfrichter Lakaien Rakete
Bogenschützen Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Rakete Lakaien Elitebarbaren
Rakete Magier
Bogenschützen Magier Rakete Scharfrichter
Rakete Elitebarbaren Scharfrichter
Lakaien Rakete
Elitebarbaren
Rakete Magier Scharfrichter
Magier Rakete Scharfrichter
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Bogenschützen Magier Scharfrichter
Rakete Magier
Rakete Lakaien
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Rakete
Elitebarbaren Bogenschützen Magier Scharfrichter
Rakete Lakaien Magier
Elitebarbaren
Magier Rakete
Rakete
Rakete Magier
Bogenschützen Lakaien Rakete
Rakete Bogenschützen Magier Scharfrichter
Magier Rakete Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Scharfrichter
Lakaien Elitebarbaren Rakete
Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter

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