Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Riese Hexe Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Ofen Hexe Infernodrache
Knall
Ofen Hexe Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Ofen Hexe
Kampfholz
Ofen Hexe Prinz
Erdbeben
Ofen Hexe
Pfeile
Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Hexe Prinz Infernodrache
Feuerball
Ofen Hexe Infernodrache
Gift
Ofen Hexe
Blitz
Walküre Ofen Hexe Prinz Infernodrache
Rakete
Walküre Ofen Hexe Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut Prinz Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Walküre Ofen Infernodrache Riese Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Pfeile Walküre Ofen

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Prinz
Walküre
Prinz Ofen Riese Hexe
Ofen
Walküre Riese Prinz
Riese
Pfeile Wut Prinz Walküre Ofen Hexe
Wut
Riese Hexe Prinz
Hexe
Wut Walküre Riese Prinz
Prinz
Walküre Riese Pfeile Ofen Wut Hexe
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Walküre Ofen Prinz
Walküre
Pfeile Ofen Hexe Prinz
Ofen
Pfeile Walküre Prinz
Riese
Wut
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Pfeile Walküre Ofen Hexe
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Infernodrache Walküre Ofen Hexe Prinz
Ofen Hexe Prinz Walküre Infernodrache
Hexe Prinz Infernodrache Walküre Ofen
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre Ofen
Ofen Infernodrache Pfeile Hexe
Pfeile Walküre
Hexe Infernodrache Ofen Prinz
Walküre Prinz
Walküre Hexe Pfeile Ofen
Pfeile Infernodrache Ofen Hexe
Ofen Prinz Walküre Hexe
Walküre Pfeile Ofen Hexe Prinz
Infernodrache Ofen Prinz
Ofen Prinz Infernodrache
Pfeile Walküre Ofen Hexe Prinz
Pfeile Walküre Ofen Hexe Prinz
Pfeile Walküre Ofen Hexe Infernodrache
Prinz Infernodrache
Walküre Pfeile Ofen Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Ofen Hexe Prinz
Pfeile Walküre Prinz Infernodrache
Walküre Ofen Hexe Prinz
Walküre Prinz
Walküre Hexe Prinz Infernodrache
Pfeile Ofen Hexe
Prinz Walküre Ofen Hexe
Walküre Prinz Infernodrache
Walküre Hexe Prinz Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Walküre Hexe Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Prinz Walküre Hexe
Walküre Ofen Hexe
Hexe Walküre Ofen Prinz Infernodrache
Pfeile Walküre Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre Ofen
Pfeile Ofen Hexe
Pfeile Ofen Hexe
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ofen Prinz
Pfeile Ofen Hexe
Pfeile Ofen
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Walküre Hexe
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Ofen Hexe
Hexe Infernodrache
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Prinz
Pfeile
Pfeile Ofen Hexe
Hexe
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Hexe Prinz
Pfeile Hexe
Pfeile
Walküre Prinz
Pfeile
Pfeile
Prinz
Hexe
Hexe
Hexe Prinz

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