Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Gut
Angriff Offensives Potenzial Gut
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit niveaulos
Synergie Deck Synergie niveaulos

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

P.E.K.K.A.

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Elektromagier

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball Hexe
Knall Hexe
Barbarenfass Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Erdbeben Koboldhütte Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Feuerball Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Elektromagier
Gift Koboldhütte Hexe Elektromagier
Blitz Kampfheilerin Koboldhütte Hexe Elektromagier
Rakete Kampfheilerin Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo Ladder

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Klonzauber P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Blasrohrkobold Klonzauber Kampfheilerin Elektromagier Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Blasrohrkobold Klonzauber Kampfheilerin

Synergien   4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold + P.E.K.K.A.
Kampfheilerin + Hexe Elektromagier
Koboldhütte +
Wut + Hexe P.E.K.K.A.
+ Hexe
+ Klonzauber Wut P.E.K.K.A. Kampfheilerin
+ Elektromagier Wut Hexe Blasrohrkobold
+ P.E.K.K.A. Kampfheilerin

Konter   40 81

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Elektromagier Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Elektromagier Hexe
Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Blasrohrkobold Hexe Koboldhütte
Elektromagier P.E.K.K.A.
Elektromagier Hexe
P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier Hexe
P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Hexe
Hexe Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Hexe
P.E.K.K.A. Hexe
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Elektromagier P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Elektromagier P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Hexe
P.E.K.K.A. Elektromagier Koboldhütte Hexe
Elektromagier Hexe Koboldhütte
Elektromagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A.
Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe
Elektromagier Hexe Blasrohrkobold
Elektromagier Blasrohrkobold
Hexe Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Hexe
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektromagier Hexe
Koboldhütte Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Elektromagier Koboldhütte Hexe Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe
Koboldhütte Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.
Elektromagier Hexe Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe Kampfheilerin
Kampfheilerin P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Hexe Kampfheilerin Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elektromagier Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Koboldhütte
Blasrohrkobold Elektromagier Hexe
P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe
Hexe Elektromagier Blasrohrkobold Koboldhütte
P.E.K.K.A. Hexe

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Hexe Elektromagier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier Hexe
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Elektromagier Hexe Blasrohrkobold
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Hexe Blasrohrkobold Elektromagier
Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Hexe
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Klonzauber
Elektromagier Blasrohrkobold Klonzauber
Hexe Elektromagier Blasrohrkobold
Hexe Elektromagier Koboldhütte
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier Klonzauber Koboldhütte Hexe
P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Hexe Blasrohrkobold Wut

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