Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Blitz
Magier Hexe Elektrodrache
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Skelettarmee Frost Lakaienhorde Magier Hexe Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Wut Skelettarmee Frost

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Spiegel Frost
Magier
Wut
Spiegel
Lakaienhorde Skelettarmee Frost
Wut
Lakaienhorde Hexe Magier Elektrodrache
Skelettarmee
Spiegel
Frost
Lakaienhorde Spiegel
Hexe
Wut
Elektrodrache
Wut

Verteidigungssynergien 2 7

Lakaienhorde
Spiegel Frost
Magier
Skelettarmee Frost
Spiegel
Lakaienhorde Skelettarmee Elektrodrache
Wut
Skelettarmee
Spiegel Magier Frost Elektrodrache
Frost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Hexe
Elektrodrache
Elektrodrache
Spiegel Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Elektrodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Frost Elektrodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Skelettarmee
Skelettarmee Frost Elektrodrache
Lakaienhorde Magier Frost Hexe Elektrodrache
Elektrodrache
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Magier Frost Elektrodrache
Lakaienhorde Magier Hexe Elektrodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Magier Frost Hexe Elektrodrache
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Frost Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Frost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Magier Frost Hexe Elektrodrache
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe
Magier Elektrodrache
Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Magier Lakaienhorde Frost Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Frost Elektrodrache Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Hexe Elektrodrache
Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Hexe Elektrodrache Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier Frost Hexe Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Frost Elektrodrache
Elektrodrache
Lakaienhorde Elektrodrache
Frost
Magier Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Frost Hexe Elektrodrache
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Frost Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Lakaienhorde Elektrodrache
Lakaienhorde Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Lakaienhorde Frost Elektrodrache
Lakaienhorde Magier Hexe Elektrodrache
Lakaienhorde Magier Elektrodrache
Frost
Lakaienhorde
Magier Elektrodrache
Magier Hexe Elektrodrache
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Elektrodrache
Frost Magier Hexe Elektrodrache
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe Elektrodrache
Magier Hexe Elektrodrache
Lakaienhorde Magier Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Lakaienhorde Magier Frost Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Elektrodrache
Lakaienhorde Frost Elektrodrache
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Frost Hexe Elektrodrache
Magier Hexe Elektrodrache
Frost
Lakaienhorde Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Lakaienhorde Elektrodrache
Elektrodrache Lakaienhorde Frost Hexe
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Frost Hexe

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