Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe Ballon Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Magier Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Holzfäller Lakaienhorde Magier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Holzfäller

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Schweinereiter Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter
Schweinereiter
Feuerball Lakaienhorde Magier Hexe Ballon Holzfäller
Magier
Schweinereiter Ballon Holzfäller
Skelettarmee
Hexe
Schweinereiter Holzfäller
Ballon
Holzfäller Schweinereiter Magier
Holzfäller
Ballon Lakaienhorde Schweinereiter Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaienhorde
Feuerball
Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Magier Holzfäller
Hexe
Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Feuerball Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Feuerball Magier Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Holzfäller
Lakaienhorde Magier Feuerball Skelettarmee Hexe Holzfäller
Feuerball Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Holzfäller
Magier Hexe Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Feuerball Hexe
Feuerball Magier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Holzfäller
Feuerball Magier Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Hexe Holzfäller
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe Holzfäller
Magier Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Feuerball Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Lakaienhorde
Feuerball Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magier Holzfäller
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe

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