Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Infernodrache Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Tunnelgräber Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Hexe Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Hexe Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Kleiner Prinz Infernodrache Magieschütze Hexe Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Tunnelgräber Kleiner Prinz Infernodrache

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Riesenskelett Infernodrache Megaritter
Hexe
Riesenskelett Tunnelgräber Megaritter
Riesenskelett
Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Tunnelgräber
Magieschütze
Riesenskelett Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerwerkerin
Riesenskelett Megaritter
Hexe
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze
Kleiner Prinz
Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magieschütze
Infernodrache Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Riesenskelett Infernodrache
Hexe Infernodrache Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Riesenskelett Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Hexe Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Megaritter Hexe Riesenskelett
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Infernodrache Megaritter
Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Hexe Feuerwerkerin Riesenskelett Infernodrache Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze Megaritter
Riesenskelett Megaritter Hexe
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Hexe Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Infernodrache
Riesenskelett Megaritter Feuerwerkerin Hexe Infernodrache Magieschütze
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Hexe Riesenskelett
Megaritter Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Riesenskelett Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magieschütze
Riesenskelett Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Tunnelgräber Hexe Magieschütze
Hexe Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Tunnelgräber Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Tunnelgräber Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz

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