Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Drachenbaby Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Drachenbaby Hexe Königsgeist Infernodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Drachenbaby Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Ofen Mauerbrecher Drachenbaby Hexe Infernodrache
Knall
Ofen Mauerbrecher Hexe Infernodrache Funki
Barbarenfass
Ofen Mauerbrecher Hexe Königsgeist Funki
Kampfholz
Ofen Mauerbrecher Hexe Funki
Erdbeben
Ofen Hexe
Pfeile
Ofen Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Drachenbaby Hexe Königsgeist Infernodrache Funki
Feuerball
Ofen Mauerbrecher Drachenbaby Hexe Infernodrache Funki
Gift
Ofen Hexe Funki
Blitz
Ofen Drachenbaby Hexe Infernodrache Funki
Rakete
Ofen Hexe Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Drachenbaby Königsgeist Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Königsgeist Infernodrache Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Königsgeist Ofen Drachenbaby Infernodrache Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Mauerbrecher Königsgeist Ofen Drachenbaby

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ofen
Drachenbaby Königsgeist Funki
Mauerbrecher
Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Drachenbaby
Ofen Mauerbrecher Hexe Infernodrache Funki Megaritter
Hexe
Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Ofen Mauerbrecher Hexe Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Funki
Ofen Drachenbaby
Megaritter
Infernodrache Mauerbrecher Drachenbaby Hexe Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 9

Ofen
Drachenbaby Königsgeist
Mauerbrecher
Drachenbaby
Ofen Hexe Infernodrache Megaritter
Hexe
Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Ofen Hexe Megaritter
Infernodrache
Drachenbaby Megaritter
Funki
Megaritter
Drachenbaby Hexe Königsgeist Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Funki
Infernodrache Funki Ofen Hexe Megaritter
Ofen Hexe Funki Megaritter Infernodrache
Hexe Infernodrache Funki Ofen Megaritter
Funki Megaritter
Ofen Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Ofen Infernodrache Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Funki Megaritter
Hexe Infernodrache Funki Ofen
Königsgeist Funki Megaritter
Hexe Ofen Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Infernodrache Ofen Drachenbaby Hexe
Ofen Funki Megaritter Hexe
Funki Megaritter Ofen Drachenbaby Hexe Königsgeist
Infernodrache Funki Ofen Megaritter
Ofen Infernodrache Funki Megaritter
Funki Megaritter Ofen Hexe
Megaritter Ofen Drachenbaby Hexe Königsgeist
Ofen Drachenbaby Hexe Königsgeist Infernodrache Megaritter
Funki Infernodrache
Königsgeist Megaritter Ofen Drachenbaby Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Ofen Hexe Königsgeist Funki
Drachenbaby Königsgeist Infernodrache Megaritter
Megaritter Ofen Hexe Funki
Megaritter Funki
Hexe Infernodrache Funki Megaritter
Ofen Drachenbaby Hexe
Funki Ofen Hexe
Megaritter Infernodrache Funki
Megaritter Drachenbaby Hexe Infernodrache Funki
Hexe Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Hexe Funki
Megaritter
Megaritter Hexe Funki
Ofen Drachenbaby Hexe Funki Megaritter
Hexe Funki Ofen Drachenbaby Infernodrache
Megaritter Drachenbaby Hexe Königsgeist Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Königsgeist Funki
Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby Funki
Funki
Ofen Drachenbaby Funki Megaritter
Ofen Drachenbaby Hexe
Ofen Drachenbaby Hexe Funki
Drachenbaby
Funki
Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Ofen Drachenbaby Funki
Ofen Drachenbaby Hexe Funki
Ofen Drachenbaby Funki Megaritter
Funki
Funki
Drachenbaby Funki Megaritter
Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Funki Megaritter
Funki
Drachenbaby
Ofen Drachenbaby Hexe Funki Megaritter
Hexe Infernodrache
Drachenbaby Hexe Königsgeist Funki
Drachenbaby Hexe Funki Megaritter
Drachenbaby Funki
Ofen Drachenbaby Hexe Funki
Hexe
Funki
Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Funki
Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Funki Megaritter
Drachenbaby
Funki
Funki Megaritter
Drachenbaby Hexe Funki
Hexe
Drachenbaby Hexe Königsgeist Funki Megaritter

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