Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Bebé Dragón Bruja Fantasma Real Dragón Infernal Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Dragón Infernal Chispitas
Bola de nieve gigante
Horno Rompemuros Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal
Descarga
Horno Rompemuros Bruja Dragón Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Horno Rompemuros Bruja Fantasma Real Chispitas
El Tronco
Horno Rompemuros Bruja Chispitas
Terremoto
Horno Bruja
Flechas
Horno Rompemuros Bruja
Paquete Real
Rompemuros Bebé Dragón Bruja Fantasma Real Dragón Infernal Chispitas
Bola de fuego
Horno Rompemuros Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal Chispitas
Veneno
Horno Bruja Chispitas
Rayo
Horno Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal Chispitas
Cohete
Horno Bruja Dragón Infernal Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Bebé Dragón Fantasma Real Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Fantasma Real Dragón Infernal Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Fantasma Real Horno Bebé Dragón Dragón Infernal Bruja Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Rompemuros Fantasma Real Horno Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horno
Bebé Dragón Fantasma Real Chispitas
Rompemuros
Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero
Bebé Dragón
Horno Rompemuros Bruja Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Horno Rompemuros Bruja Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Bebé Dragón
Chispitas
Horno Bebé Dragón
Megacaballero
Dragón Infernal Rompemuros Bebé Dragón Bruja Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 9

Horno
Bebé Dragón Fantasma Real
Rompemuros
Bebé Dragón
Horno Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Horno Bruja Megacaballero
Dragón Infernal
Bebé Dragón Megacaballero
Chispitas
Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Fantasma Real Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Chispitas
Dragón Infernal Chispitas Horno Bruja Megacaballero
Horno Bruja Chispitas Megacaballero Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Chispitas Horno Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Horno Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero
Horno Dragón Infernal Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Bruja Dragón Infernal Chispitas Horno
Fantasma Real Chispitas Megacaballero
Bruja Horno Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero
Dragón Infernal Horno Bebé Dragón Bruja
Horno Chispitas Megacaballero Bruja
Chispitas Megacaballero Horno Bebé Dragón Bruja Fantasma Real
Dragón Infernal Chispitas Horno Megacaballero
Horno Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Horno Bruja
Megacaballero Horno Bebé Dragón Bruja Fantasma Real
Horno Bebé Dragón Bruja Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero
Chispitas Dragón Infernal
Fantasma Real Megacaballero Horno Bebé Dragón Bruja Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Horno Bruja Fantasma Real Chispitas
Bebé Dragón Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Horno Bruja Chispitas
Megacaballero Chispitas
Bruja Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Horno Bebé Dragón Bruja
Chispitas Horno Bruja
Megacaballero Dragón Infernal Chispitas
Megacaballero Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal Chispitas
Bruja Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Megacaballero Bruja Chispitas
Megacaballero
Megacaballero Bruja Chispitas
Horno Bebé Dragón Bruja Chispitas Megacaballero
Bruja Chispitas Horno Bebé Dragón Dragón Infernal
Megacaballero Bebé Dragón Bruja Fantasma Real Dragón Infernal Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Fantasma Real Chispitas
Bebé Dragón Fantasma Real
Bebé Dragón Chispitas
Chispitas
Horno Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Horno Bebé Dragón Bruja
Horno Bebé Dragón Bruja Chispitas
Bebé Dragón
Chispitas
Chispitas
Bebé Dragón
Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón
Horno Bebé Dragón Chispitas
Horno Bebé Dragón Bruja Chispitas
Horno Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Chispitas
Bebé Dragón
Horno Bebé Dragón Bruja Chispitas Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Bebé Dragón Bruja Fantasma Real Chispitas
Bebé Dragón Bruja Chispitas Megacaballero
Bebé Dragón Chispitas
Horno Bebé Dragón Bruja Chispitas
Bruja
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Bebé Dragón
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Chispitas
Bruja
Bebé Dragón Bruja Fantasma Real Chispitas Megacaballero

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