Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektrodrache Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magier Hexe Elektrodrache Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Hexe Elektrodrache
Knall
Hexe
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Magier Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Feuerball
Elixiergolem Magier Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Gift
Elixiergolem Magier Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Rakete
Walküre Magier Hexe Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Elektrodrache Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Walküre Magier Hexe Elektrodrache Scharfrichter Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Elixiergolem Walküre Magier Hexe

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Blitz Magier Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Walküre
Magier Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Magier
Elixiergolem Walküre Megaritter
Hexe
Elixiergolem Walküre Megaritter
Elektrodrache
Elixiergolem Walküre Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Elixiergolem Walküre Elektrodrache Megaritter
Blitz
Elixiergolem
Megaritter
Magier Hexe Elektrodrache Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 8

Elixiergolem
Walküre
Magier Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Magier
Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Walküre Hexe
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Blitz
Megaritter
Magier Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Magier Elektrodrache Scharfrichter
Walküre Hexe Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Hexe Megaritter Walküre Elektrodrache Scharfrichter Blitz
Hexe Walküre Elektrodrache Megaritter
Blitz Walküre Megaritter
Walküre Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Blitz Magier Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Blitz Walküre Elektrodrache Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Walküre Hexe Scharfrichter Magier Elektrodrache Megaritter
Scharfrichter Magier Hexe Elektrodrache
Megaritter Walküre Magier Hexe Elektrodrache Blitz
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter Hexe Elektrodrache
Megaritter
Blitz Megaritter
Magier Megaritter Walküre Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Walküre Megaritter Magier Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Elektrodrache Megaritter
Walküre Magier Megaritter Hexe Elektrodrache Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe
Walküre Magier Elektrodrache Scharfrichter Blitz Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Elektrodrache Blitz
Walküre Blitz Megaritter
Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Hexe Elektrodrache
Walküre Hexe Blitz
Megaritter Walküre
Elektrodrache Blitz Megaritter Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Walküre Hexe Elektrodrache
Blitz Megaritter Walküre
Blitz Megaritter Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Magier Walküre Hexe Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Hexe Elektrodrache Walküre Scharfrichter Blitz
Walküre Scharfrichter Megaritter Magier Hexe Elektrodrache
Megaritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Scharfrichter
Blitz Elektrodrache
Blitz Walküre
Magier Scharfrichter Walküre Megaritter
Magier Scharfrichter Hexe Elektrodrache
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Elektrodrache Scharfrichter Blitz
Magier Elektrodrache Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Walküre Magier Elektrodrache
Blitz Magier Elektrodrache Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Blitz Elektrodrache
Blitz
Blitz Magier Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Blitz Magier Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Magier Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Blitz Walküre Magier Hexe Elektrodrache Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz Elektrodrache
Walküre Magier Hexe Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Hexe
Magier Hexe Elektrodrache Scharfrichter Blitz
Blitz Magier Hexe Elektrodrache Megaritter
Blitz
Blitz Magier Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Blitz Magier Hexe
Blitz
Blitz Magier Elektrodrache Megaritter
Blitz Elektrodrache
Megaritter
Magier Blitz
Blitz Hexe Elektrodrache
Blitz Magier Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Blitz Walküre Magier Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Magier Elektrodrache Scharfrichter Blitz
Blitz
Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Elektrodrache Hexe Blitz
Hexe Elektrodrache Scharfrichter Blitz
Elektrodrache Blitz Hexe Scharfrichter Megaritter
Blitz Magier Elektrodrache Megaritter
Blitz

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