Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Holzfäller
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Frost Magieschütze Holzfäller Magier Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Walküre Frost Magieschütze

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Holzfäller Magier Magieschütze
Magier
Walküre Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Frost
Blitz
Magieschütze
Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Megaritter
Magier Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 15

Walküre
Magier Frost Magieschütze Holzfäller
Magier
Walküre Skelettarmee Frost Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Magier Frost Magieschütze Holzfäller
Frost
Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Blitz
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Frost Magieschütze
Megaritter
Magier Frost Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Magier Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Walküre Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Walküre Frost Blitz
Skelettarmee Holzfäller Walküre Megaritter
Blitz Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Frost Walküre Magieschütze Holzfäller Megaritter
Blitz Magier Frost Magieschütze
Blitz Walküre Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Skelettarmee Magier Frost Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magier Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Walküre Magier Frost Blitz
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Frost Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Frost Blitz Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Walküre Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Walküre Magier Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Walküre Magier Frost Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Walküre Magier Blitz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Walküre Blitz
Walküre Skelettarmee Blitz Holzfäller Megaritter
Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Magier Frost Magieschütze
Skelettarmee Walküre Blitz Holzfäller
Megaritter Walküre Skelettarmee Holzfäller
Frost Blitz Megaritter Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Walküre Holzfäller
Skelettarmee Blitz Megaritter Walküre
Skelettarmee Blitz Megaritter Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Walküre Frost Blitz Magieschütze Holzfäller
Walküre Megaritter Magier Frost Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Walküre Frost
Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Walküre Frost
Magier Walküre Magieschütze Megaritter
Magier Frost Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Frost Blitz Magieschütze
Magier Blitz
Blitz Holzfäller
Blitz Walküre Magier Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Frost Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Magieschütze Magier Megaritter
Blitz Frost
Blitz
Blitz Magier Magieschütze Megaritter
Blitz Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Blitz Magieschütze Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Frost Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Magier Blitz Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze Megaritter
Blitz Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Magier Frost
Blitz
Blitz Magier Magieschütze Megaritter
Blitz Frost Magieschütze
Megaritter
Magier Blitz Magieschütze
Blitz Skelettarmee Frost Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze
Frost
Blitz Walküre Magier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magier Blitz Magieschütze
Blitz
Megaritter
Frost Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Frost Magieschütze Megaritter

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