Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Freeze Magic Archer Lumberjack Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Valkyrie Freeze Magic Archer

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Lumberjack Wizard Magic Archer
Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
Lightning
Magic Archer
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Wizard Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 0 15

Valkyrie
Wizard Freeze Magic Archer Lumberjack
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Freeze Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Freeze Magic Archer Lumberjack
Freeze
Valkyrie Wizard Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Lightning
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Wizard Skeleton Army Freeze Magic Archer
Mega Knight
Wizard Freeze Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Wizard Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Valkyrie Freeze Lightning
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Mega Knight
Lightning Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Freeze Valkyrie Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lightning Wizard Freeze Magic Archer
Lightning Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Wizard Freeze Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Wizard Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Valkyrie Wizard Freeze Lightning
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Freeze Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Freeze Lightning Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Wizard Freeze Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Wizard Lightning Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Valkyrie Lightning
Valkyrie Skeleton Army Lightning Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Wizard Freeze Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Lightning Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Freeze Lightning Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Lightning Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Lightning Mega Knight Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Freeze Lightning Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Wizard Freeze Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Valkyrie Freeze
Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Valkyrie Freeze
Wizard Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Wizard Freeze Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Freeze Lightning Magic Archer
Wizard Lightning
Lightning Lumberjack
Lightning Valkyrie Wizard Magic Archer
Lightning Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Freeze Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer Wizard Mega Knight
Lightning Freeze
Lightning
Lightning Wizard Magic Archer Mega Knight
Lightning Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Freeze Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Lightning Magic Archer
Lightning Wizard Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer
Lightning Wizard Magic Archer
Lightning Wizard Freeze
Lightning
Lightning Wizard Magic Archer Mega Knight
Lightning Freeze Magic Archer
Mega Knight
Wizard Lightning Magic Archer
Lightning Skeleton Army Freeze Magic Archer
Lightning Wizard Magic Archer
Freeze
Lightning Valkyrie Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Wizard Lightning Magic Archer
Lightning
Mega Knight
Freeze Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Freeze Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076