Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Elektromagier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Walküre Magier Eismagier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Magier Eismagier Elektromagier
Gift
Magier Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Eismagier Elektromagier Mönch
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Königsgeist Walküre Elektromagier Magier Mönch Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Eismagier Königsgeist Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist
Rakete
P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Magier Eismagier
Eismagier
P.E.K.K.A.
Königsgeist
Walküre Magier Elektromagier Mönch
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist
Mönch
Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 11

Walküre
Magier P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Elektromagier
Rakete
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Eismagier
Walküre Magier P.E.K.K.A.
Königsgeist
Magier Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier P.E.K.K.A. Königsgeist
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Elektromagier Mönch
Rakete P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Elektromagier Mönch
Walküre Rakete P.E.K.K.A. Mönch
Walküre Eismagier Königsgeist Elektromagier
Rakete Elektromagier Magier Eismagier
Rakete Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A. Eismagier
Walküre Eismagier Königsgeist Elektromagier
Walküre Eismagier Elektromagier Magier Königsgeist
Magier Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete Eismagier Elektromagier
Walküre Magier Rakete P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete Mönch P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Eismagier Königsgeist Elektromagier
Walküre Magier Eismagier Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Königsgeist P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Rakete Königsgeist Mönch
P.E.K.K.A. Walküre Rakete Elektromagier
Walküre Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A. Walküre
Magier Rakete Eismagier Elektromagier Mönch
Rakete P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Mönch
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
Rakete P.E.K.K.A. Mönch Walküre Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre
Elektromagier Walküre Rakete P.E.K.K.A. Mönch
Walküre Magier P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Königsgeist Mönch
Mönch Eismagier Königsgeist Elektromagier
Rakete
Walküre Rakete
Magier Rakete Walküre
Magier Rakete Eismagier Mönch
Magier
Magier Eismagier
Mönch Magier
Rakete Elektromagier
Rakete Mönch Walküre Magier Elektromagier
Mönch Magier Rakete
Rakete
Rakete Mönch
Rakete Magier
Magier Rakete
Mönch Rakete
Rakete
Rakete Magier Elektromagier Mönch
Rakete Walküre Magier Mönch
Rakete Mönch
Rakete Magier
Rakete Mönch
Rakete Mönch
Walküre Magier Eismagier
Magier Eismagier Königsgeist Elektromagier Mönch
Magier Mönch
Rakete
Magier Eismagier Elektromagier
Rakete Elektromagier Magier
Magier Rakete
Rakete Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A.
Rakete Magier Mönch
Elektromagier Rakete
Rakete Magier Eismagier Elektromagier Mönch
Walküre Magier Rakete Elektromagier
Magier
Rakete Mönch
P.E.K.K.A.
Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Königsgeist Elektromagier Mönch

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns