Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Tunnelgräber Holzfäller Widderreiterin
Knall
Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Magier Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Walküre Elektromagier Holzfäller Magier Widderreiterin Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tunnelgräber Walküre Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Holzfäller Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier
Walküre Tunnelgräber Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Rakete
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier Rakete Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Walküre Tunnelgräber Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Holzfäller
Walküre Magier Tunnelgräber Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter
Magier Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 11

Walküre
Magier Elektromagier Holzfäller
Magier
Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Rakete
Tunnelgräber
Megaritter
Elektromagier
Walküre Magier Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Holzfäller
Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller
Megaritter
Magier Tunnelgräber Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Rakete Holzfäller Widderreiterin Megaritter Walküre Elektromagier
Holzfäller Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Walküre Rakete Holzfäller Megaritter
Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Rakete Elektromagier Widderreiterin Magier
Rakete Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Holzfäller
Walküre Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre Elektromagier Magier Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Magier Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Megaritter Walküre Magier Rakete Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Rakete Megaritter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Rakete Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Walküre Elektromagier Holzfäller
Megaritter Walküre Magier Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Rakete Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre Rakete Elektromagier Widderreiterin
Walküre Rakete Holzfäller Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Walküre Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Magier Rakete Elektromagier Widderreiterin
Rakete Walküre Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Megaritter Walküre Holzfäller
Rakete Elektromagier Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Holzfäller
Rakete Megaritter Walküre Elektromagier
Rakete Megaritter Walküre Magier Holzfäller Widderreiterin
Magier Walküre Megaritter
Elektromagier Walküre Rakete Holzfäller
Walküre Megaritter Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Tunnelgräber Elektromagier Widderreiterin
Rakete Tunnelgräber
Walküre Rakete
Magier Rakete Walküre Megaritter
Magier Rakete Widderreiterin
Magier
Magier Widderreiterin
Tunnelgräber Magier Widderreiterin
Rakete Elektromagier Holzfäller
Rakete Tunnelgräber Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Rakete
Rakete Tunnelgräber
Rakete
Rakete Magier
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Magier Elektromagier Megaritter
Rakete Walküre Magier Tunnelgräber Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Walküre Magier Megaritter
Tunnelgräber Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Tunnelgräber Widderreiterin Megaritter
Rakete Tunnelgräber
Magier Elektromagier
Rakete Elektromagier Magier
Magier Rakete Tunnelgräber Megaritter
Rakete Elektromagier
Megaritter
Rakete Magier
Elektromagier Rakete
Rakete Magier Elektromagier Widderreiterin
Tunnelgräber Walküre Magier Rakete Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier
Rakete
Megaritter
Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Tunnelgräber Elektromagier Megaritter

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