Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Hexe Elektroriese Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Elektroriese Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe Banditin
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Banditin Magieschütze
Kampfholz
Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Feuerball
Magier Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Gift
Magier Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Banditin Walküre Drachenbaby Magieschütze Magier Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Banditin Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magier Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Magier
Walküre Banditin
Spiegel
Elektroriese Magieschütze
Drachenbaby
Walküre Hexe Elektroriese Banditin
Hexe
Walküre Drachenbaby Banditin
Elektroriese
Spiegel Drachenbaby
Banditin
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze
Walküre Spiegel Banditin

Verteidigungssynergien 0 12

Walküre
Magier Spiegel Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Magier
Walküre Banditin
Spiegel
Walküre Magieschütze
Drachenbaby
Walküre Hexe Banditin
Hexe
Walküre Drachenbaby Banditin
Elektroriese
Banditin
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze
Walküre Spiegel Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Walküre Hexe Banditin
Hexe Walküre Banditin
Hexe Walküre Banditin
Walküre
Walküre Drachenbaby Banditin Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Walküre Drachenbaby Elektroriese Banditin Magieschütze
Hexe
Walküre Banditin
Walküre Hexe Magier Drachenbaby Elektroriese Banditin Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Walküre Magier Hexe Banditin
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Banditin
Elektroriese Banditin
Magier Walküre Hexe
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Elektroriese Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Elektroriese Banditin
Banditin Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Banditin Walküre Hexe
Walküre Banditin
Walküre Hexe Banditin
Magier Elektroriese Drachenbaby Hexe Magieschütze
Walküre Hexe Banditin
Walküre
Walküre Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Hexe
Walküre Hexe
Walküre Elektroriese
Walküre Magier Hexe Banditin
Magier Walküre Drachenbaby Hexe Elektroriese Magieschütze
Hexe Elektroriese Walküre Drachenbaby Magieschütze
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Elektroriese Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Walküre
Magier Walküre Drachenbaby Magieschütze
Magier Elektroriese Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Banditin
Walküre Magier Banditin Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Magieschütze Magier Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Banditin Magieschütze
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Elektroriese Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magier
Drachenbaby
Elektroriese Walküre Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Elektroriese Magieschütze
Magier Hexe Elektroriese
Magier Banditin Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Hexe Banditin Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Elektroriese
Elektroriese Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Elektroriese Banditin Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns