Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Eismagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinzessin Eismagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Prinzessin Infernodrache Widderreiterin
Knall
Prinzessin Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Magier Prinzessin Eismagier Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Magier Prinzessin Eismagier Infernodrache Widderreiterin
Gift
Magier Prinzessin Eismagier
Blitz
Walküre Magier Eismagier Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Prinzessin Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin Eismagier Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Eismagier Walküre Infernodrache Magier Widderreiterin Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Prinzessin Eismagier Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magier Widderreiterin
Magier
Walküre Widderreiterin Megaritter
Blitz
Widderreiterin
Prinzessin
Megaritter
Eismagier
Widderreiterin
Infernodrache
Megaritter
Widderreiterin
Blitz Walküre Magier Eismagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Magier Prinzessin Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 10

Walküre
Magier Prinzessin Eismagier
Magier
Walküre Eismagier Megaritter
Blitz
Prinzessin
Walküre Eismagier Megaritter
Eismagier
Walküre Magier Prinzessin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Eismagier Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Magier Prinzessin Eismagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Magier Widderreiterin
Infernodrache Walküre Eismagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Walküre Blitz Eismagier Infernodrache
Infernodrache Walküre Eismagier Widderreiterin Megaritter
Blitz Walküre Prinzessin Megaritter
Walküre Eismagier Megaritter
Blitz Infernodrache Widderreiterin Magier Prinzessin Eismagier
Blitz Walküre Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Prinzessin Eismagier
Walküre Eismagier Megaritter
Walküre Eismagier Magier Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Magier Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Megaritter Walküre Magier Blitz Eismagier Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Prinzessin
Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Blitz Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Magier Eismagier Widderreiterin
Walküre Magier Prinzessin Eismagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Walküre Magier Blitz Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Blitz Widderreiterin
Walküre Blitz Megaritter Widderreiterin
Walküre Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Magier Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Walküre Blitz Eismagier Widderreiterin
Megaritter Walküre Infernodrache
Blitz Megaritter Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Blitz Megaritter Walküre
Blitz Megaritter Walküre Magier Widderreiterin
Magier Walküre Prinzessin Megaritter
Walküre Blitz Infernodrache
Walküre Megaritter Magier Prinzessin Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin Walküre
Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Blitz
Blitz Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Magier Prinzessin
Magier Blitz Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Magier Blitz Widderreiterin
Blitz
Blitz Walküre Magier Prinzessin Widderreiterin
Blitz Magier Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Magier Prinzessin
Blitz Magier Prinzessin Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Magier Prinzessin Megaritter
Blitz Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Magier Prinzessin
Blitz
Blitz
Walküre Magier Prinzessin Eismagier Megaritter
Infernodrache
Magier Blitz Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Blitz Magier Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Blitz
Blitz Magier Prinzessin Eismagier
Blitz Magier
Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz Prinzessin
Megaritter
Magier Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Magier Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Blitz Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Magier Blitz Prinzessin
Blitz
Megaritter
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin Megaritter

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