Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Prinz Golem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Gift
Feuerwerkerin Magier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Prinz Golem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magier Prinz Blitz Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magier

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby Prinz Golem Megaritter
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Prinz Golem Megaritter
Drachenbaby
Golem Feuerwerkerin Walküre Prinz Blitz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Blitz Golem
Blitz
Golem Drachenbaby Prinz
Golem
Drachenbaby Blitz Feuerwerkerin Magier Prinz
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Prinz
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Blitz
Golem
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Walküre Blitz
Prinz Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Blitz Walküre Drachenbaby Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Walküre Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Prinz Megaritter Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Prinz Megaritter
Prinz Blitz Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Feuerwerkerin Megaritter
Prinz
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Prinz Blitz Megaritter
Megaritter Walküre Prinz Blitz
Walküre Prinz Blitz Megaritter
Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Prinz Walküre Blitz
Megaritter Walküre Prinz
Blitz Megaritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinz
Megaritter Walküre Prinz
Blitz Megaritter Walküre Prinz
Prinz Blitz Megaritter Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinz Blitz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Feuerwerkerin Walküre Prinz
Magier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Blitz
Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz Prinz
Feuerwerkerin Blitz Walküre Magier Prinz
Blitz Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Blitz Feuerwerkerin Drachenbaby
Blitz Feuerwerkerin Drachenbaby
Blitz Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Blitz Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Blitz Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Blitz Drachenbaby Prinz Megaritter
Blitz Magier
Prinz Blitz
Blitz Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Blitz
Blitz Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Drachenbaby
Blitz Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Blitz Feuerwerkerin Magier
Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz Prinz
Blitz Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Blitz Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Megaritter

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