Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Riesenskelett Golem Fischer Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Fischer Funki
Großer Schneeball
Fischer
Knall
Fischer Funki
Barbarenfass
Walküre Scharfrichter Riesenskelett Funki
Kampfholz
Riesenskelett Fischer Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Scharfrichter Riesenskelett Fischer Funki
Feuerball
Scharfrichter Fischer Funki
Gift
Scharfrichter Fischer Funki
Blitz
Walküre Scharfrichter Fischer Funki
Rakete
Walküre Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Scharfrichter Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Scharfrichter Riesenskelett Golem Funki Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Fischer Walküre Scharfrichter Riesenskelett Funki Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tornado Fischer Walküre Scharfrichter

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Tornado Scharfrichter Riesenskelett Fischer Funki
Tornado
Scharfrichter Funki Walküre Riesenskelett Golem Megaritter
Scharfrichter
Tornado Walküre Golem Megaritter
Riesenskelett
Walküre Tornado Fischer Funki
Golem
Tornado Scharfrichter Funki
Fischer
Walküre Riesenskelett Funki Megaritter
Funki
Tornado Walküre Riesenskelett Golem Fischer
Megaritter
Tornado Scharfrichter Fischer

Verteidigungssynergien 2 10

Walküre
Tornado Scharfrichter Fischer Funki
Tornado
Scharfrichter Funki Walküre Riesenskelett Funki Megaritter
Scharfrichter
Tornado Walküre Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Tornado Scharfrichter
Golem
Fischer
Walküre Megaritter
Funki
Tornado Walküre Tornado
Megaritter
Tornado Scharfrichter Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter Funki
Funki Walküre Scharfrichter Fischer Megaritter
Tornado Fischer Funki Megaritter Walküre Scharfrichter Riesenskelett
Funki Walküre Fischer Megaritter
Walküre Tornado Riesenskelett Funki Megaritter
Tornado Walküre Scharfrichter Megaritter
Tornado Scharfrichter
Walküre Riesenskelett Funki Megaritter
Funki Tornado Fischer
Tornado Walküre Riesenskelett Fischer Funki Megaritter
Walküre Scharfrichter Tornado Riesenskelett Fischer Megaritter
Scharfrichter Tornado
Funki Megaritter Walküre Riesenskelett
Walküre Scharfrichter Funki Megaritter Tornado
Funki Megaritter
Tornado Fischer Funki Megaritter
Funki Megaritter Walküre Tornado Scharfrichter Fischer
Megaritter Walküre Tornado Scharfrichter Fischer
Walküre Tornado Scharfrichter Riesenskelett Fischer Megaritter
Funki Tornado Fischer
Walküre Megaritter Scharfrichter Riesenskelett Fischer Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Riesenskelett Fischer Funki
Walküre Scharfrichter Fischer Megaritter
Riesenskelett Megaritter Walküre Fischer Funki
Walküre Riesenskelett Megaritter Tornado Fischer Funki
Riesenskelett Walküre Scharfrichter Fischer Funki Megaritter
Scharfrichter Tornado
Funki Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Walküre Fischer Funki
Riesenskelett Megaritter Walküre Tornado Funki
Funki
Megaritter Walküre Riesenskelett Funki
Megaritter Walküre Tornado Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Walküre Scharfrichter Funki
Walküre Scharfrichter Funki Megaritter
Funki Walküre Tornado Scharfrichter Riesenskelett Fischer
Walküre Scharfrichter Megaritter Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett Funki
Tornado Scharfrichter Fischer
Riesenskelett Funki
Walküre Riesenskelett Funki
Scharfrichter Walküre Funki Megaritter
Scharfrichter Tornado
Tornado Scharfrichter Funki
Tornado Scharfrichter
Tornado Fischer
Tornado Fischer Funki
Walküre Tornado Fischer Funki
Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Fischer Funki
Fischer
Fischer Funki
Scharfrichter Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Tornado Funki
Fischer Funki
Scharfrichter Fischer Funki Megaritter
Walküre Tornado Megaritter
Riesenskelett Funki Megaritter
Tornado
Tornado Fischer Funki
Tornado Walküre Scharfrichter Funki Megaritter
Fischer
Tornado Scharfrichter Fischer Funki
Tornado Fischer Funki Megaritter
Tornado Fischer Funki
Tornado Scharfrichter Funki
Funki
Funki Megaritter
Funki
Riesenskelett Funki Megaritter
Funki
Tornado Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Funki Megaritter
Scharfrichter
Tornado Riesenskelett Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Tornado Riesenskelett Funki
Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter Riesenskelett Funki Megaritter

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