Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Skelettarmee Prinzessin Funki
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Funki
Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Funki
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Funki
Gift
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Drachenbaby Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Prinzessin Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Void Prinzessin Walküre Drachenbaby Elektromagier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Void Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Drachenbaby Elektromagier Funki
Skelettarmee
Funki
Void
Drachenbaby
Walküre Elektromagier Funki Megaritter
Prinzessin
Funki Megaritter
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Funki Megaritter
Funki
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Walküre
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Funki
Skelettarmee
Prinzessin Elektromagier Funki
Void
Drachenbaby
Walküre Megaritter
Prinzessin
Walküre Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter
Funki
Walküre Skelettarmee
Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Void Drachenbaby Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Walküre Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter Walküre Void Elektromagier
Skelettarmee Funki Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Prinzessin Funki Megaritter
Skelettarmee Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Void Drachenbaby Prinzessin
Walküre Void Drachenbaby Elektromagier Funki Megaritter
Funki Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre Elektromagier Funki Megaritter
Walküre Skelettarmee Elektromagier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Funki Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Funki Megaritter Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Funki Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Walküre Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Walküre Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Megaritter
Funki Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Void Elektromagier Funki
Void Elektromagier Walküre Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Elektromagier Funki
Walküre Skelettarmee Megaritter Elektromagier Funki
Walküre Skelettarmee Funki Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Funki Walküre Void Elektromagier
Megaritter Walküre Skelettarmee Funki
Void Elektromagier Megaritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Walküre Funki
Skelettarmee Megaritter Walküre Void Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Funki Walküre Drachenbaby
Walküre Megaritter Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Walküre Drachenbaby Funki
Void Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Void Drachenbaby Funki
Walküre Void Funki
Walküre Drachenbaby Funki Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Funki
Drachenbaby Prinzessin
Void
Void Elektromagier Funki
Void Walküre Prinzessin Elektromagier Funki
Void Drachenbaby Prinzessin
Void Drachenbaby Prinzessin Funki
Void Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Funki
Drachenbaby Prinzessin Funki
Drachenbaby Prinzessin Funki Megaritter
Funki
Funki
Void Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Funki Megaritter
Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Void Drachenbaby Funki Megaritter
Void Prinzessin
Void Funki
Void Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Prinzessin Funki Megaritter
Void Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Funki
Void Drachenbaby Prinzessin Funki Megaritter
Void Drachenbaby Funki
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Funki
Elektromagier Void
Void Funki
Void Funki Megaritter
Void Prinzessin Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Prinzessin Funki
Elektromagier Skelettarmee Void Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Void Walküre Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Funki Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Void Funki
Funki Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Funki
Void Prinzessin Elektromagier
Void Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Funki Megaritter

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