Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier Banditin Elektromagier
Feuerball
Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Banditin Elektromagier
Gift
Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Scharfrichter Eismagier Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Banditin Walküre Elektromagier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Banditin

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Scharfrichter Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Scharfrichter
Walküre Tunnelgräber Banditin Megaritter
Tunnelgräber
Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Eismagier
Banditin
Banditin
Walküre Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Tunnelgräber Banditin Megaritter
Megaritter
Scharfrichter Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 16

Walküre
Scharfrichter Eismagier Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Scharfrichter Eismagier Banditin Elektromagier
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Banditin Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Eismagier
Walküre Skelettarmee Banditin Megaritter
Banditin
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Banditin Megaritter
Megaritter
Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Walküre Scharfrichter Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Scharfrichter Eismagier Banditin Elektromagier
Skelettarmee Walküre Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Walküre Scharfrichter Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Scharfrichter Eismagier
Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Walküre Tunnelgräber Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Elektromagier Banditin Megaritter
Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Walküre Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Banditin Elektromagier
Walküre Scharfrichter Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Scharfrichter Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Walküre Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Banditin Megaritter
Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Megaritter Walküre Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Walküre Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Walküre Scharfrichter Banditin
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier Banditin Elektromagier
Tunnelgräber Banditin
Walküre
Scharfrichter Walküre Megaritter
Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter
Scharfrichter Eismagier
Tunnelgräber Banditin
Elektromagier
Tunnelgräber Walküre Banditin Elektromagier
Scharfrichter
Scharfrichter Tunnelgräber Banditin
Banditin
Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Banditin Megaritter
Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Walküre Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Walküre Scharfrichter Eismagier Megaritter
Tunnelgräber Scharfrichter Eismagier Banditin Elektromagier
Tunnelgräber Banditin Megaritter
Tunnelgräber Banditin
Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Tunnelgräber Banditin Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Skelettarmee Banditin
Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Tunnelgräber Banditin Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns