Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Knall
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Gift
Skelettarmee
Blitz
Walküre Drachenbaby Prinz Infernodrache
Rakete
Walküre Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Void Walküre Drachenbaby Infernodrache Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Skelettarmee Void Walküre

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz Drachenbaby P.E.K.K.A.
Wut
Prinz
Skelettarmee
Void
Drachenbaby
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Prinz
Walküre Wut Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 8

Walküre
Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Wut
Skelettarmee
Prinz Infernodrache
Void
Drachenbaby
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Prinz
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Void Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Walküre Void Infernodrache
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Walküre Drachenbaby
Infernodrache Void Drachenbaby
Walküre Void Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Infernodrache Drachenbaby
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Walküre Drachenbaby Infernodrache
P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Void Prinz P.E.K.K.A.
Void Walküre Drachenbaby Prinz Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Drachenbaby
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Walküre Void
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Void P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Void Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Infernodrache
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre Drachenbaby
Void Drachenbaby
Void Drachenbaby
Walküre Void Prinz
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Void
Void Prinz
Void Walküre Prinz
Void Drachenbaby
Void Drachenbaby
Void Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Void Drachenbaby Prinz
Walküre Drachenbaby
Void Drachenbaby Prinz
Void
Void Prinz
Void Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Void Drachenbaby
Void Drachenbaby Prinz
Void Drachenbaby
Drachenbaby
Void
Void
Void
Void
P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Void Prinz
Drachenbaby
Void Walküre Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Void
Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Void
Void Drachenbaby Prinz

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