Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Kanone Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Tesla Barbaren Lakaienhorde Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold Erdbeben Koboldkäfig Rammbock Bombenturm Flugmaschine Ofen Zappys Infernoturm Magier Königsschweinchen Rakete Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Barbarenfass Wut Wächter Klonzauber Tornado Dunkler Prinz Frost Gift Ballon Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Blitz Riesenkobold X-Bogen P.E.K.K.A. Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Jäger Hexe Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Jäger Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Hexe Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Jäger Hexe Prinz Riesenskelett
Feuerball
Skelettarmee Jäger Hexe
Gift
Skelettarmee Jäger Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe Prinz
Rakete
Walküre Jäger Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Riese Hexe Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Riese Walküre Jäger Riesenskelett
Walküre
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Riese Jäger Hexe Riesenskelett
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz Walküre Hexe
Skelettarmee
Jäger
Riese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett
Hexe
Walküre Riese Prinz Riesenskelett
Prinz
Walküre Riese Jäger Hexe
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe

Verteidigungssynergien 0 13

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Jäger Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Prinz
Riese
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett
Prinz
Walküre Skelettarmee Jäger Hexe
Riesenskelett
Skelettarmee Jäger Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Hexe Prinz Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Hexe Prinz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Jäger
Jäger Hexe
Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Prinz Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Hexe Jäger Riesenskelett
Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Prinz Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Jäger Hexe Prinz
Walküre Skelettarmee Jäger Hexe Prinz
Walküre Jäger Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Prinz
Skelettarmee Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Jäger Prinz Riesenskelett
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Jäger Hexe Prinz
Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Jäger Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Skelettarmee Jäger Prinz
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Riesenskelett Walküre Jäger Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Prinz Riesenskelett
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Walküre Prinz Riesenskelett
Walküre
Jäger Hexe
Hexe
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Prinz
Jäger
Prinz
Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Walküre Hexe
Prinz Riesenskelett
Prinz
Walküre Jäger Hexe
Hexe
Jäger Hexe
Hexe Prinz
Jäger Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Jäger
Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Prinz
Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Prinz
Riesenskelett
Prinz
Hexe Riesenskelett
Hexe
Hexe Prinz Riesenskelett

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