Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Riesenskelett X-Bogen Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Skelettarmee X-Bogen Infernodrache
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee Riesenskelett X-Bogen
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Riesenskelett X-Bogen
Erdbeben
Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Musketierin Skelettarmee X-Bogen Infernodrache
Gift
Musketierin Skelettarmee X-Bogen
Blitz
Musketierin Walküre X-Bogen Infernodrache
Rakete
Musketierin Walküre X-Bogen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Erdbeben Skelettarmee Tunnelgräber Musketierin Walküre Infernodrache Riesenskelett X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Erdbeben Skelettarmee Tunnelgräber Musketierin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Erdbeben
Riesenskelett
Musketierin
Walküre Riesenskelett X-Bogen Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Riesenskelett X-Bogen
Skelettarmee
X-Bogen
Riesenskelett
Erdbeben Musketierin Walküre X-Bogen Tunnelgräber
X-Bogen
Musketierin Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Tunnelgräber
Musketierin Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 8

Erdbeben
X-Bogen
Musketierin
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber
Walküre
Musketierin X-Bogen
Skelettarmee
Musketierin Riesenskelett X-Bogen Infernodrache
Riesenskelett
Musketierin Skelettarmee
X-Bogen
Erdbeben Walküre Skelettarmee
Tunnelgräber
Musketierin
Infernodrache
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Musketierin Walküre X-Bogen
Skelettarmee Infernodrache Musketierin Walküre X-Bogen
Skelettarmee Musketierin Walküre Riesenskelett Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Musketierin Walküre
Erdbeben Walküre Skelettarmee Riesenskelett X-Bogen
Skelettarmee Erdbeben Musketierin Walküre X-Bogen
Musketierin Infernodrache X-Bogen
Erdbeben Musketierin Walküre Riesenskelett X-Bogen
Infernodrache Musketierin Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Musketierin Walküre Riesenskelett Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Erdbeben Musketierin Riesenskelett X-Bogen
Musketierin Infernodrache
Skelettarmee Erdbeben Musketierin Walküre Riesenskelett X-Bogen
Walküre Skelettarmee Erdbeben X-Bogen
Skelettarmee Infernodrache X-Bogen
Skelettarmee X-Bogen Infernodrache
Musketierin Walküre Skelettarmee X-Bogen
Musketierin Walküre Skelettarmee X-Bogen
Erdbeben Walküre Musketierin Riesenskelett Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Walküre Skelettarmee Erdbeben Musketierin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Riesenskelett X-Bogen
Musketierin Walküre X-Bogen Tunnelgräber Infernodrache
Skelettarmee Riesenskelett Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Musketierin X-Bogen
Riesenskelett Musketierin Walküre Skelettarmee Infernodrache
Musketierin
Skelettarmee Musketierin Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Infernodrache
Riesenskelett Walküre Skelettarmee X-Bogen Infernodrache
Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Musketierin Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre Riesenskelett X-Bogen Infernodrache
Walküre Erdbeben Musketierin Riesenskelett Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Musketierin Walküre Riesenskelett X-Bogen
Musketierin X-Bogen Tunnelgräber
Erdbeben Riesenskelett X-Bogen Tunnelgräber
Erdbeben Musketierin Walküre Riesenskelett
Erdbeben Walküre
Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben X-Bogen
Tunnelgräber X-Bogen
Musketierin X-Bogen
Tunnelgräber Erdbeben Musketierin Walküre X-Bogen
Musketierin
Erdbeben Musketierin Tunnelgräber
Erdbeben Musketierin X-Bogen
Erdbeben Musketierin X-Bogen
Erdbeben X-Bogen Musketierin
Erdbeben Musketierin X-Bogen
Erdbeben
Erdbeben Musketierin X-Bogen
Erdbeben Walküre X-Bogen Tunnelgräber
Erdbeben Musketierin Riesenskelett X-Bogen
Musketierin X-Bogen
Erdbeben Musketierin X-Bogen
Erdbeben Walküre
Infernodrache
X-Bogen Tunnelgräber Erdbeben Musketierin
Musketierin X-Bogen Tunnelgräber
Tunnelgräber Musketierin X-Bogen
Musketierin X-Bogen
Musketierin
Erdbeben Musketierin X-Bogen Tunnelgräber
Riesenskelett
Erdbeben
Erdbeben Musketierin Skelettarmee X-Bogen
Musketierin
Tunnelgräber Musketierin Walküre
Erdbeben Musketierin
Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Riesenskelett X-Bogen Tunnelgräber

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