Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe Ballon Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kampfheilerin Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Hexe Ballon Prinzessin
Knall
Skelettarmee Hexe Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Kampfheilerin Skelettarmee Hexe Ballon Prinzessin
Feuerball
Musketierin Kampfheilerin Skelettarmee Hexe Ballon Prinzessin
Gift
Musketierin Kampfheilerin Skelettarmee Hexe Ballon Prinzessin
Blitz
Musketierin Walküre Kampfheilerin Hexe Ballon
Rakete
Musketierin Walküre Kampfheilerin Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Kampfheilerin Wut Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Prinzessin Musketierin Walküre Kampfheilerin Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Skelettarmee Prinzessin Musketierin

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Kampfheilerin Ballon
Walküre
Musketierin Ballon Kampfheilerin Hexe
Kampfheilerin
Wut Musketierin Walküre Hexe Ballon Prinzessin
Wut
Kampfheilerin Hexe Ballon
Skelettarmee
Hexe
Wut Walküre Kampfheilerin
Ballon
Walküre Wut Musketierin Kampfheilerin Prinzessin
Prinzessin
Kampfheilerin Ballon

Verteidigungssynergien 2 7

Musketierin
Walküre Kampfheilerin Skelettarmee
Walküre
Musketierin Kampfheilerin Hexe Prinzessin
Kampfheilerin
Musketierin Walküre Hexe Prinzessin
Wut
Skelettarmee
Musketierin Prinzessin
Hexe
Walküre Kampfheilerin
Ballon
Prinzessin
Walküre Kampfheilerin Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre
Skelettarmee Musketierin Walküre Kampfheilerin Hexe
Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre
Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre
Walküre Kampfheilerin Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Musketierin Walküre
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Walküre Kampfheilerin
Hexe Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Musketierin Walküre Kampfheilerin
Walküre Skelettarmee Hexe Musketierin Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin
Skelettarmee Musketierin Walküre Kampfheilerin Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee
Skelettarmee
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Musketierin Walküre Kampfheilerin Skelettarmee Hexe
Walküre Hexe Musketierin Kampfheilerin Prinzessin
Musketierin
Walküre Skelettarmee Musketierin Kampfheilerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Kampfheilerin Hexe
Musketierin Walküre Kampfheilerin
Skelettarmee Musketierin Walküre Kampfheilerin Hexe
Walküre Skelettarmee Musketierin Kampfheilerin
Musketierin Walküre Kampfheilerin Skelettarmee Hexe
Musketierin Hexe Prinzessin
Skelettarmee Musketierin Walküre Kampfheilerin Hexe
Walküre Kampfheilerin Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Hexe
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre Kampfheilerin
Walküre Musketierin Kampfheilerin Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin Walküre
Musketierin Prinzessin
Musketierin Walküre
Walküre
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin
Prinzessin
Musketierin
Musketierin Walküre Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin Musketierin
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Walküre Hexe Prinzessin
Musketierin
Prinzessin
Musketierin
Musketierin
Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe
Musketierin
Prinzessin
Prinzessin
Musketierin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Walküre Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin

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